《文明6》画风改变实为求突破!边贸易边修路很欢脱
《文明6(Civilization VI)》从整体画风到游戏机制,都和《文明5》有着较为明显的差别,开发商Firaxis Games似乎也想借此机会好好对这个经典系列做一发革新。近日,《文明6》的制作人Sarah Darney在接受外媒采访时透露了一些新细节,一起来了解一下吧。


《文明5》(上)与《文明6》(下)画风对比
有心的玩家应该已经在观看各种演示视频时注意到了:《文明6》的艺术风格开始偏向于手绘,而开发者们如此设计也是出于锐意革新的目的:“《文明5》的艺术风格比较偏Art Deco(注:Art Deco是一种设计风格,它结合了因工业文化所兴起的机械美学,偏爱以较机械式的、几何的、纯綷装饰的线条来进行表现),虽然我很喜欢这种画风,但这次我们想尝试一些不一样的元素。这些大家都可以在用户界面以及游戏中的旧羊皮纸地图、航海仪器和圆规中体验到。”
在采访中,Sarah Darney还对《文明6》的社会政策进行了讲解:“玩家可以通过社会政策对政府特性进行自定义,每种政府类型的卡槽设定都不太一样,把相应的社会政策置入其中即可完成至少一个层面的自定义。社会政策共有四种:军事、外交、经济和特殊类。玩家可以根据形势变化随时改变政策。”

已体验过《文明6》的玩家可能会发现,当与其他城市进行贸易活动的同时,一条通往那里的道路也在修建之中。对此,Sarah Darney是这样解释的:“这些路其实是军事工程师而非建造工人修的,当然,军事工程师还能修建港口。不过我倒认为,在历史上路都是人靠脚走出来的。”此外,Sarah Darney还透露,这款新作在地貌方面最大的变化就是加入了悬崖,其周边地区将不能进行任何建造。
据悉,《文明6》预计将于今年10月21日正式登陆steam平台,对该作感兴趣的玩家不妨关注来自游迅网的后续报道。