《星际公民》又跳票了,史上最大骗局?
让我们从头说起,《星际公民》(Star Citizen)是由Roberts Space制作运营的3D太空模拟战争游戏,2012年《星际公民》在众筹网站Kickstarter发起第一轮众筹起,目前这个游戏在各种平台上已经募集了超过8500万美元,折合人民币超过5亿元。
这款游戏已经开发了4年,我们看下他们去年发布的时间表

按官方说法,2016年《星际公民》将发布测试版本,也就说今年就可以玩到这个游戏了,请注意即使是测试版本,也应该是exe可执行文件!。让我们看看他们给出了什么答卷?果不其然,又是一个视频!笔者看了几遍视频和图片,得出这样的结论:放了这么多图片,还有那个所谓的试玩视频,完全看不出一点可信性。尤其是那个视频,随便找几个人给点钱就当CG做出来了。


官方公布,从2.6版更新开始,《星际公民》预期将会放出“星际陆战队”模块(游戏的FPS模块)。此模块具体内容和含多少内容都还没有公开。然而笔者要说FPS模块并不是需要大量投入的模块,只要是游戏开发人员都很清楚这点。FPS对于一款成熟的商业引擎,开发模块是非常便捷迅速的。官方没有在具体内容上公开,非常的令人失望。
最后笔者从事游戏开发数年,失败的游戏也一堆。总结下这款游戏很可能失败的原因:
1、DEMO制作和真实开发并不一样,时间越长,开发效率递减问题。
做demo放在丛筹网站吸引玩家相对简单!
Demo终于做完了,钱到手了,大家意气风发,准备大干特干。但你却发现,引擎上似乎有一点点小问题。
商业引擎带来的早期红利很快就会消失,你总要脚踏实地一个个做自己要的特性,到时候你就会发现,对引擎不熟悉,改个什么东西总是很别扭; 或者引擎有大量你不要的特性,带来了额外的负担; 或者卖引擎的时候说的天花乱坠,拿到手一看怎么和说好的不一样呢。笔者不看好用第三方引擎能做出《星际公民》所公布的模块。同时开发时间越长,开发效率递减问题。
2、游戏构想过大,很多好玩 因素放在一起 ,不一定会好玩!
《星际公民》构想太大,似乎很完美。让人激动。让我们看下类似游戏失败的例子:无尽的任务NEXT》被索尼砍掉了,砍掉的原因很简单,纯粹就是出于游戏性考虑”。索尼游戏负责人是这样解释的,“在《无尽的任务NEXT》中,我们构建了不少足以震惊业内专业人士的游戏内容,但当我们把这些内容拼凑在一起成为一款游戏的时候,我们赫然发现其实《无尽的任务NEXT》并没有什么意思。我们了解玩家对于《无尽的任务NEXT》的高期待,但在最终的审核时还是发现这款游戏其实没有办法达到玩家的期望值。”
笔者认为《星际公民》很可能重走《无尽的任务NEXT》的老路。
3、游戏资金问题。
《星际公民》的创始人Chris Roberts针对前一段时间的退款风波发表了意见,他坦言确实是有人要求退款的,但是这些人的数量相当相当少:在964995个支持者里只有1269个要求退款。而且Chris Roberts称《星际公民》并没有为这些人退款的义务,仅仅是为了不想与他们一般见识,而最终将退款落实了。即便如此,《星际公民》并没有着重报道此事。
《星际公民》创始人称:申请退款的人其实非常少,但是如果每年都是发布一些图片和视频,过不了多久退款的就多了。