【基岩版MC设置常加载区块】
大家好,今天我再来更新一篇关于指令的微头条。这篇微头条主要来讲解一下MC中设置常加载区块的命令。
不知道各位基岩版玩家有没有发现这样一个问题:自己用命令方块制作出一个东西后,距离命令方块距离较远后,命令方块就失效了,或者用红石制作了一些装置,同样的,这些装置不工作了,然后离这些装置或者命令方块近后,又恢复了工作,这是怎么回事呢?
其实就是因为那些区域没有常加载(基岩版采用C++编程等的问题),我们只需要设置常加载区域即可,常加载可以理解为经常、一直都在加载的区域。使用/tickingarea指令。
每一个世界可以设置最多10个常加载区域,这篇微头条我们讲一下最常用的语法,因为这条指令有6个语法。具体的语法可以见图3,图1和图2只是为了示范命令方块不加载。
图4就是设置了一个常加载的区块,格式是/tickingarea 起始坐标 结束坐标 区域命名,命名是选填的,这样这一个区域就成为了常加载区域,如果想移除,格式就是/tickingarea remove 坐标或者命名过的区块可以把坐标换成名字。
如果使用/tickingarea remove_all,则会移除所有常加载区块。
那么这篇微头条就到这里,大家快去试一试吧,我们下期再见,拜拜!
大家好,今天我再来更新一篇关于指令的微头条。这篇微头条主要来讲解一下MC中设置常加载区块的命令。
不知道各位基岩版玩家有没有发现这样一个问题:自己用命令方块制作出一个东西后,距离命令方块距离较远后,命令方块就失效了,或者用红石制作了一些装置,同样的,这些装置不工作了,然后离这些装置或者命令方块近后,又恢复了工作,这是怎么回事呢?
其实就是因为那些区域没有常加载(基岩版采用C++编程等的问题),我们只需要设置常加载区域即可,常加载可以理解为经常、一直都在加载的区域。使用/tickingarea指令。
每一个世界可以设置最多10个常加载区域,这篇微头条我们讲一下最常用的语法,因为这条指令有6个语法。具体的语法可以见图3,图1和图2只是为了示范命令方块不加载。
图4就是设置了一个常加载的区块,格式是/tickingarea 起始坐标 结束坐标 区域命名,命名是选填的,这样这一个区域就成为了常加载区域,如果想移除,格式就是/tickingarea remove 坐标或者命名过的区块可以把坐标换成名字。
如果使用/tickingarea remove_all,则会移除所有常加载区块。
那么这篇微头条就到这里,大家快去试一试吧,我们下期再见,拜拜!