回归4代惊悚解密风格的《生化危机8:村庄》素质怎么样?

各位玩家小伙伴们好呀~
从今天开始就已进入4月中旬了,距离生存恐怖射击游戏《生化危机》系列最新作《生化危机8:村庄》的发售日期也越来越近了,游戏越来越多的相关消息也被卡普空官方逐步放了出来,我们现在已经差不多可以了解到游戏的核心玩法系统和基本游戏气质了,所以我们今天就来聊聊《生化危机8:村庄》,包括《生化危机8:村庄》的游戏情况以及我个人的一点看法吧,欢迎留言讨论~

《生化危机8:村庄》已经确定将于2021年5月7日在PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/Steam平台发售,而且不仅支持官方中文,甚至还支持官方中文语音以及简繁中文字幕,从这里也可以看出,虽然由于充满血腥暴力恐怖等游戏内容在国内过审基本不可能,但卡普空的确目光敏锐地抓住了水货和STEAM的监管灰色地带。

为了获得更多的玩家粉丝也为了提游戏在数字平台发售的数字版的销量,不惜增加制作成本加入中文语音和字幕支持。从另一方面来看,日本厂商们越来越重视国内玩家了,这对于国内玩家来说的确是一个好消息,不过日系游戏价格颇高的通病依然没有得到很好的解决。

《生化危机8:村庄》的前置试玩demo算是一个前置引子,玩家所操控的角色并不是我们的主角伊森,而是一个与《生化危机7》前置demo一样的内容——同样被抓进古堡的路人。在这段演示中,我们可以看到游戏的一些基本操作,一些相关的解谜内容,外加游戏的一些场景,主要是古堡和地牢。并且有意思的是在游戏地图中会散落一些相关的文件来扩展游戏的故事和世界观,这一点是《生化危机》系列由来已久的特色,在最新作中也依然保留。整个demo真正可游玩的内容其实并不长也就是十来分钟,最后以主角被吸血鬼夫人抓住结束。

而在这几天开启的后续限时试玩demo和公开的游戏内容中我们看到了一些战斗和其他系统的内容,战斗系统中规中矩,还是《生化危机7》的路子,只不过在演示中玩家更多使用的是热武器,我们不仅看到了手枪,也看到了霰弹枪,并且敌人不同部位受击会有不同的动作表现,如头部伤害最高并且会打出硬直,射击腿部会使敌人的行动停滞并且会跪下甚至倒地。但目前公开的信息没有看到体术内容,加上主角是路人伊森而并非《生化危机》系列那些受过专业训练的主角们,所以本作有没有体术就不好说了。

前面说了,《生化危机8:村庄》先后放出了几段游戏的试玩demo,也公布了一些游戏实际的视频录像,通过试玩和录像以及放出的相关消息结合来看,这一次的《生化危机8:村庄》更像是前作《生化危机七》+《生化危机4》结合体。首先游戏采用的是第一人称视角,而且游戏的画面风格也充满了阴郁的写实风格,在这些方面基本都是沿袭前作。而在游戏玩法和系统方面则是融入了《生化危机4》的内容,要知道《生化危机4》是整个《生化危机》系列的一个分水岭,《生化危机4》是三上真司时代的巅峰之作,其后三上真司出走离开卡普空,整个游戏系列正式进入了后三上真司时代。

《生化危机4》的经典之处在于游戏的节奏、流程是进行刻意安排和设计的,玩家在游戏地图中每一个行为都被精准的控制起来,这样的好处就是能够为玩家带来一场酣畅淋漓节、游戏节奏松紧有序的体验。当然坏处就是自由度不是特别高,玩家只能在被限定的框框内进行游戏。不过游戏通过敌人的配置、通过难度的设置,再加上游戏独特的资源管理玩儿法,让整个游戏的玩儿法扩展和深度大大增强,由此也成为了系列经典。

这一次的《生化危机8:村庄》包含了《生化危机4》中的资源管理玩儿法,经典的格子手提箱物品栏回归,玩家所找到的道具可以通过摆放不同的形状整理道具,以此来携带更多道具。而在道具获取方面,游戏依然也沿袭了《生化危机4》的风格,游戏的道具获取稀少而紧凑,通过不同难度BOSS血量防御等方面的设定以及不同难度下资源数量的调整,不同难度下也会给玩家带来不同的游戏体验。比如在普通难度下,资源差不多够用,而困难难度下,玩家就要对枪支弹药等资源进行规划了,再结合BOSS含有的一些讨巧打法(还记得生化危机4用氮气+火箭筒秒BOSS的快乐吗),玩家在游戏中不同层级难度也会有不同的游戏体验。

本次《生化危机8:村庄》的故事背景放到了吸血鬼和狼人这个比较老套的题材,不过现在来看,《生化危机8:村庄》确实将这个老套复古的题材玩出了新花样。别的不说,就是那身高将近三米的吸血鬼夫人一经公布就引发了玩家们的高潮以及同人作品二次创作的狂潮,甚至本子和大尺度cosplay作品也层出不穷这一点来看,就足以证明《生化危机8:村庄》把老套吸血鬼狼人题材玩出来新花样。

不过光靠人设和卖肉打擦边球虽然可以引发玩家们一时的狂热,但却不能让作品成为经典,《生化危机8:村庄》在剧情上能否拿出让粉丝买账的故事以及游戏的体验才是成功的关键。游戏体验刚刚说了,目前看不错,不再赘述,现在就来聊聊游戏的剧情故事。《生化危机8:村庄》的开篇剧情可谓相当老套,老套到让我为其深深地捏了一把汗,前作主角伊森结束前作的生化危机事件之后回归正常生活,几年后女儿却被掳走,伊森也踏上了寻女之旅。

《生化危机8:村庄》这又是一个非常老套的开篇:寻找某人踏上旅途从而陷入事件之中。这样的游戏开篇套路在《生化危机4》、《辐射4》等游戏中都已用过好多次了,这一次再用到《生化危机8:村庄》里能不能玩出新花样只能等游戏发售后玩家们亲自验证了。不过依照题材玩出新花样的水平来看,再结合游戏的系统采用的是《生化危机4》+《生化危机7》这种既想讨好前三上真司时代的老玩家,又想抓住从七代《寂静岭PT》风格入坑系列的新玩家的非常具有野心的组合,所以想来这一次的剧情也不会差到哪去,甚至根据现在可见的“克里斯变身狼人”桥段来看,《生化危机8:村庄》的故事剧情还是相当有看头的。

《生化危机8:村庄》将会在5月7日正式发售并登录PC+主机全平台,目前游戏接受预定,有兴趣的玩家小伙伴们可以根据自己的游戏设备去对应的平台如PC当玩家就可以上Steam去预定啦。
好了,我们今天就聊到这里,还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期见啦。

