VR电影的剪辑是怎样一门技术

今年VR非常火热,那是因为它所运用到的行业实在是太多,例如房产、教育、医学等等,当然还有电影。于是,一大批号称VR导演横空出世,虽然说,VR与电影的结合是迟早的事,但是导演却永远是一个要谈创作,谈构思的职位。

其中就包括剪辑,剪辑在传统影视是非常重要的一门技能,这关系到成片的整体质量。VR电影也不例外,同样需要剪辑,但是,它的名称不叫剪辑,而叫拼接,或者说缝合。用中国人的思维,就是木质建筑中的“隼牟”结构,英文“And”最能清楚的表达它。也就是说,在VR电影里,根本就不存在剪不剪辑这一说法,又怎么能去谈论VR电影能不能剪的问题呢?这本身就是一个伪命题。

UNREALPLUS团队一直在研讨VR与电影之间的重叠性,两者之间交集性质的结合点上升至峰值之时,便会出现交互状况,这种带叙事状况的属性是串联叙事,抑或有入有出的叙事,并非并联,同入同出。

真正的VR电影是必须带交互的,以助力剧情叙事。当影片出现剪辑的时候,如果从中咔嚓一下,立马就会破坏影片拼接或缝合的空间秩序,画面素材从而也会跟着发生错位。

首先VR电影必属于全景,先抛开故事情节不讲,在后期只要对其动上一剪子,片子的建构立马会散掉;其次无论影片属于哪种题材,它肯定逃不出“视听体系”的范畴,一动剪刀,类型全乱,一部不知道是什么类型题材的成片,没人会看,也看不懂;最后,VR电影是配备给戴上VR头显的观众们的,当观众置身于影片环境中时,呈现的是观众的视角,再对其全片任何一个小段落动刀子,视域肯定受影响,那还看个毛。

UNREALPLUS团队下的VR影像研究小组的观点:对于VR电影,跟汽车一样,同属于一件产品。而对于诸如此类型产品方面的视觉构图问题,只有建筑在画面空间的X、Y轴线理论基础之上,才能展现出它的意境之美。所以VR电影只存在拼接、缝合问题,没有剪辑。

对于VR电影的全景立体感,是个几何问题,更是门艺术问题。观众视觉只要处于全景之中,就说明观众就有了辨别方向的能力,所以,只要谁破坏它的X、Y视觉轴线,他拍出来的东西,画面绝逼的越轴,这种越轴异于传统影视中的越轴,而是整个时间、空间性质上的颠倒。所以VR电影只存在拼接、缝合问题,没有剪辑。

那些说VR影片可以剪辑的导演,真不知道是怎么张开嘴的,犯的是最低级的常识性错误。好了,如果你想有技术的观看VR片子(包括岛国动作大片),请关注本号。观看大片,后台回复“片片”获取链接。

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