《极品飞车》Duang! 没有特效,神车就这样香消玉殒?

如果你是车迷,别说你没玩过《极品飞车》;如果你是游戏迷,别说你没玩过《极品飞车》;如果你是个纯粹的电影迷……呃,好吧,没看过《极品飞车》也许不是你的错。

无论从车还是游戏的角度来看,《极品飞车》系列当然是世界上最著名的系列赛车游戏。从Undercover系列开始,电影化的剧情元素逐步被以电脑CG混搭实拍的方式引入,让游戏机上的《极品飞车》变得香艳、养眼又保持着原有的激情元素。街头赛车的火爆场面,一直是《极品飞车》的招牌,以至于当《极品飞车》系列推出SHIFT和SHIFT2的时候,很多资深玩家纷纷抱怨:如果《极品飞车》变成了一个严肃的赛车游戏,那我们为什么不去玩《GT》系列呢?

可不是嘛,如果《极品飞车》没了在大街上逆行、刮蹭、相互顶撞,没有了警灯爆闪、警车步步紧逼、直升机漫天飞舞的场景,那还有什么乐子可言!但游戏毕竟是游戏,和真实世界有着天壤之别。上述这些场面之所以让人乐此不疲,很大一部分原因不正是因为在现实生活中你不能也不应该去这样做吗?

游戏这么火,卖周边当然无可厚非,其中自然包括电影改编权。和讲兄弟情谊、强调家庭观念的动作电影《速度与激情》系列不同,电影版《极品飞车》的受众几乎完全就是这个系列游戏的玩家,以及被这些玩家拉进电影院的家人和朋友们。那么问题来了:面对玩了那么多年游戏的众多资深玩家,电影版《极品飞车》真的能够在影院的大银幕上重现游戏中的经典桥段,把那份惊险刺激和血脉贲张完美重现吗?

即便有资源雇佣好莱坞级别的特效制作团队,当导演想要在电影院复制游戏公司的视觉效果程序猿们辛勤工作创造出的精美画面和热力四射的追车场面时,恐怕也要失眠几晚。更不用提制片人和投资方,现如今动辄上亿美元投资的烧钱时代已经一去不复返了,如果想要拿到高额的投资,必须要有可以预见的高额回报才有可能。同样是游戏改编电影的《生化危机》系列就是最好的例子,拍了那么多部之后依旧还是只能吸引核心游戏玩家来看,拿不到大制作成本也是合情合理的。

所以,电影版《极品飞车》从一开始就宣布片中的所有追车场景都将采用Oldschool风格的特技车实拍,而不是电脑特效来制作,并且请来了在火遍全球的电视剧《绝命毒师》中有着上佳表现的个性小生Aaron Paul来担纲主角,希望借此能够吸引更多关注。但最让铁杆车迷和游戏迷们期待的显然还是车本身,无论是柯尼赛格、迈凯伦、布加迪还是兰博基尼,炫酷又稀有的顶级超跑当然是最夺人眼球的亮点所在。

比起应对剧情、人物关系、摄影、色彩、镜头运用等等这些文邹邹的电影评价体系来说,拳拳到肉的碰撞、满地散落的零件碎片、华丽又充满悲情的翻车场景,以及警方和非法飙车一族之间真刀真枪的你来我往,这才是电影版《极品飞车》最擅长的。说得再直白一点,每个来看这部电影的人,脑海中早就深深烙印上了游戏画面留下的痕迹,他们是来电影院寻找回忆的。即便故事情节再老套,人物关系再生硬,只要把追车场景拍出彩,其他的都不那么重要了。

也许这也就是为什么导演和制作团队专门订制了15辆用于拍摄的道具车,用钢管焊接的车架上安装了必要的机械结构,以此来确保道具车可以按照导演的要求来完成一定速度、角度的移动。而玻璃纤维制造的车壳则承担了“障眼法”的任务,能够在镜头中重现超级跑车的外观,再配上音效师描绘出的排气声浪和轮胎尖叫,虽然车身比例和部分细节处理对于眼尖又苛刻的车迷来说还有点不够忠实于原始设计,但看在像威航、P1、Sesto Elemento这样绝世神车实在太稀少的情况下,忍忍倒也没什么问题。

于是,一部超级追车大电影就这样诞生了。主人公开着一台象征着美国精神的Shelby,用非常符合美国人性格的方式从东岸穿越到西岸,当所有观众都以为这将是个野马历经万难战胜顶级超跑的励志故事的时候,一场蓄意安排的车祸让剧情发生了超级反转:接下来的事情就跟美国车关系没那么大了——最后完全就是Sesto Elemento和Agera之间的大对决,美国货都早早出局了。

不过说句实话,电影中这种干脆、直接的拍摄风格看上去实在是缺少一些戏剧性,游戏里面直接干掉警车的爽快感和成就感,在电影中完全没有得到表现的机会。而没有了电脑特效的辅助,撞车和翻车的场景也显得多少有些意犹未尽——也许这是游戏公司下得一盘大棋也说不定:电影院没看爽?回家买个最新版本的《极品飞车》在虚拟世界里面好好玩个痛快吧!

(转载文章)

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