原创想抢尝DX12? 不知道这些游戏和引擎怎么行!

从Windows10发布之前我们就开始前瞻跨时代的DirectX 12 API,作为微软非常看重的革命性API,DX12的底层优化特性据称能大幅度提高硬件运行效率。能在提供同等画质的前提下,获得比DX11 API更高的帧率;或在保持帧率不变的前提下,进一步提高画质。另外,其原生支持多核心处理器,也能带来更好的同屏多AI、多玩家渲染性能。毫无疑问,这是代表未来的技术,谁都想第一个尝尝螃蟹。对有兴趣了解DX12游戏,想知道当前该如何配置PC硬件以便能更好地畅玩DX12游戏的玩家,肯定想知道近期即将上市或者已经可以测试的DX12游戏究竟有哪些。在带来正式的DX12测试之前,MC先放出近期值得期待的DX12游戏介绍,让玩家们立刻尝尝鲜。

《奇点灰烬》

制作公司:Stardock

游戏引擎:Nitrous

游戏类型:即时战略RTS

发行时间:2016年第四季度,当前有Benchhhmark测试工具放出可供测试参考。

《奇点灰烬》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,该引擎由微软和Firaxis工作室的前成员所组建的全新工作室Oxide Games合作开发。

和大多数当前使用的游戏引擎基本都基于老技术不断升级改造不同,Nitrous引擎是款从2013年才开始打造的的全新引擎。当前使用老引擎开发的游戏,同屏幕只能出现少量独特的、高精度的3D模型。这是因为目前的3D引擎是32位架构,主要依赖于CPU的“主线程”来与GPU互联。Nitrous引擎与之不同,它使用了原生64位架构进行开发,是多核游戏引擎,能更好地分发挥硬件性能。这样的底层优化,让Nitrous引擎在任何时候都可以在同屏幕上更轻松地渲染超多数量的游戏单位和光源特效。

鉴于此,制作公司Stardock宣称《奇点灰烬》将是一款画面非常宏伟的游戏,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面。本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款游戏,它不仅只描绘一场战争,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。这是以往的任何游戏不能实现的宏大,也是玩家们梦寐以求的真实感。

更重要的是,作为极少数在游戏发布前就提前公布了Benchmark的游戏,更是受到不少媒体和喜欢尝鲜的玩家的重点关注。成为相当长时间内,大家初尝DX12特性的唯一选择。

《古墓丽影:崛起》

制作公司:Crystal Dynamics

游戏引擎:Crystal Engine

游戏类型:动作游戏ACT

作为一款人气游戏续作,《古墓丽影:崛起》已经是该系列的第10部作品,并且已经于2015年11月10日在Xbox One平台上正式发布。得益于主机平台硬件和PC硬件的高度一致化,该作移置到PC平台的进度无疑会非常迅速,官方给出的预计发售时间是今年的1月26日,不过国内PC玩家估计难以按时品尝该作。但我们相信该作的PC版绝对是值得玩家们等待的,根据主机玩家的反馈,这一代劳拉的形象和定位将给大家耳目一新的感觉,有一种女神终于归来的感概。

至于大家关注的硬件性能,游戏开发商表示,为了开发《古墓丽影9》,他们已经对Crystal Engine引擎做了大量的改进,在推出《古墓丽影9:终极版》时,又再次对引擎技术做了升级,所以这两代作品的画质水平玩家们还是非常认可的。这一次的第10代作品,官方依旧表示:“我们对原来的Crystal Engine再次做了大量的改进,使得其支持DX12特性。” 至于对显卡的要求,得益于DX12更出色底层优化,估计并不会比前作提升太多,但A卡用户依旧更有优势。1是开发商一直在游戏开发中和AMD紧密合作,2是A卡的硬件ACE也更加利于DX12高效运作。

《咖啡因》

制作公司:Incandescent Imaging

游戏引擎:虚幻4

游戏类型:冒险游戏AVG

发行时间:第一章节已于2015年10月5日于PC平台发布

说到著名的游戏引擎,虚幻系列绝对是玩家心目中的经典之一。而且最新一代的虚幻4引擎,也是最早宣布支持DX12特性的游戏引擎之一。只是因为各种各样的原因,基于虚幻4引擎的游戏迟迟未能和玩家们见面,目前只有一个未完成的《咖啡因》科幻恐怖游戏能让大家解解馋。之所以说“未完成”,主要是因为该作品只在去年的10月5日放出了第一章节的内容,而非全部游戏内容。该章节游戏体积不到2GB,玩家们也可以推测出当前游戏内容的匮乏和特效的不完善程度了。

其实,这款游戏在2014年开发之初是使用虚幻3引擎进行制作的,之后随着虚幻4和DX12的逐渐成熟,制作组才转而采用更为先进的虚幻4引擎进行游戏开发。换引擎可能会耽搁不少时间,这很可能是该作暂时只能放出一章的重要原因。只不过开发者认为这是非常划算的,因为转换为虚幻4引擎后,该游戏正式加入支持DX12特效的行列。用开发组的话来说,DX12确实会带来很大的帮助,在大多数情况下,PC环境下相比DX11,DX12能带来20%左右的性能提升。

《星球大战:前线》

制作公司:Electronic Arts Inc.

游戏引擎:寒霜引擎

游戏类型:第一人称射击FPS

除了虚幻4引擎,资深玩家对寒霜引擎也绝对不会陌生。实际上,作为EA旗下的引擎开发商, DICE对DX12一直都很支持。早在去年4月份时,DICE的技术主管JohanAndersson就曾明确表态,2016年的寒霜引擎游戏Windows10,DX12都是最低系统需求,因此Windows 10系统将是新一代寒霜引擎的入门级配置。

作为游戏开发商最热衷的引擎系列之一,在此之前已经诞生了大量基于寒霜引擎的优秀游戏作品,其相比同时代引擎显得非常出众的游戏画质是不少玩家热爱的重要特点。包括大名鼎鼎的《战地》系列战争游戏,都已画质著称。不过DICE早就公开发言,旗下《战地:硬仗》和《战地4》都不会更新DX12补丁,想要体验DX12可能要等《战地5》了。

不过有玩家发现,已经发布的另一款DICE开发的游戏——《星球大战:前线》却能曲线救国支持DX12。外国论坛就有游戏玩家发现只要在游戏路径后面添加-Render.DX12Enable 1就可以开启DX12模式,只不过会带来游戏运行不稳定的后果,只适合迫不及待要想尝试寒霜引擎DX12效果的尝鲜玩家。

《神鬼寓言:传奇》

制作公司:Lionhead Studios

游戏引擎:虚幻4

游戏类型:角色扮演RPG

这是一款多次被业界巨头拿来做效果展示的DX12游戏,其DEMO被微软、NVIDIA等上游厂商宣传过多次,所以在玩家圈中也算小有名气。而且对玩家来说,该作在玩法上的创新也确实让人跃跃欲试。在《神鬼寓言:传奇》中,四位玩家操控的四位英雄角色将对抗第五位玩家操控的反派势力,前者将以动作游戏的方式进行游戏,而后者则主要以策略为主。游戏将支持PC和XBOXONE跨平台联机。

就硬件要求来说,该作也是款使用了虚幻4引擎的游戏,所以要求肯定不会太低 。从已经公布的游戏DEMO效果看,该游戏对粒子、水面和光阴等元素的处理非常精细,这势必会消耗大量计算资源。不过开发商也宣称,DX12具有更高效率,同硬件平天下能获得比DX11更精美且更流畅的游戏运行效果。

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