奔三《原神》玩家对于游戏行业的一些观察和认知
作为红警、大富翁、文明、帝国时代、L0L、原神、纪元1800、过山车之星等游戏的资深玩家,最近看了不少有关游戏行业和游戏公司的分析文章,也读了几份游戏行业的研报,下面总结一下近一段时间学习的心得体会。
一、游戏行业现状
三巨头:腾讯、网易、米哈游
国内厂商做游戏的态度:游戏厂商越来越重视IP、越来越重视技术研发、越来越重视游戏中的文化。另外珍惜版号+集中资源。
国内厂商既定发展方向:游戏出海。
二、原神为什么如此成功?
2017 年上半年,米哈游实现营业收入 5.88 亿元,净利润4.47 亿元,净利润率达 76.04%。2020 年《原神》全球上线后,米哈游的收入迎来爆发式增长,据上海企联数据显示,米哈游 2020 年营业收入为 101.28 亿元,据临港集团官网数据显示,米哈游 2021 年营收突破 200 亿元。

同类游戏比较,在今年这个所谓的游戏寒冬中,《原神》一家独大,逆势增长。

1.《原神》靠什么赚钱?
米哈游大伟哥说,《原神》就像美剧一样,持续为玩家输出内容。玩家就像追剧一样,持续关注游戏内容更新,是一款内容为主的游戏。玩家为角色买单,为爱付费。
2.《原神》的壁垒
若像大伟哥说的玩家为内容付费,为什么其他大厂,自原神发布的两年时间内,都没有出现一款能与原神竞争的游戏作品?是因为他们不想赚钱吗?如此看来,原神必然有其壁垒。
壁垒一:成熟的工业化制作流程。
从原神的更新速度来看,42天一个大版本,地图内容和剧情内容均有较大程度的丰富,这个速度足以说明米哈游的生产力足够强大。
另外,米哈游的新游戏《星穹铁道》,二测时内容比一测翻倍,几乎推倒重做,而时间仅仅用了6个月。
米哈游的另一款新游戏《绝区零》,一测完成度极高,相比于其他游戏的完成度要领先非常多。

壁垒二:内容优质
《原神》这次3.0版本以来的剧情,广受国内外一致好评。逻辑严谨,没有槽点,人物个性鲜明,代入感强。且有看电影大片的感觉。而且从过场动画和镜头运镜方式来看,米哈游在内容表达这方面招到了行业内的人才。
相比于其他从来没有把内容当成卖点的游戏,内容这一点已经赢太多了。
壁垒三:玩家二创
《原神》玩家的二创质量高是游戏圈出了名的,且内容的丰富度也远远超过其他游戏。《原神》二创内容包括但不限于:音乐、美食复刻、旅游与自然风景、剧情再加工、鬼畜、抽卡、新手开荒等等一系列内容。而创作者包括:官方、国家队(国家级表演艺术家)、知名UP主、隔壁游戏区主播、原神激励计划的许多小up主。
创作者为什么愿意贡献这么多作品,一是原神热度高,有播放量。二是原神官方给激励奖金。三是作者自己喜欢原神这个游戏。
壁垒四:研发技术
从各路游戏up主和米哈游的游戏作品来看,其技术力确实很强。且官方放出的幕后视频中,也经常出现研发了各种开发工具。
另外,“有米选米”成了应届毕业生找工作的黄金法则,首先考虑入职米哈游。目前米哈游有约4000名员工,且均来自世界顶尖学校,日后的研发和创作能力会进一步提升。
壁垒五:IP运营
米哈游旗下的崩坏IP和原神IP在业内都有不错的口碑,玩家也给予很高的认可。米哈游的运营不仅局限在游戏内的活动,也大量开展游戏外的活动,且围绕IP的一系列的周边都在为IP本身发光发热。从音乐到动画,再到联动其他商家,线上活动和线下活动一波接着一波,IP一直保持热度。
三、其他厂商有没有可能打败原神?
首先打败这个词并不准确,好的游戏是与其他优质游戏兼容的,打败原神的绝对不是下一个原神,更不是其他类型的游戏。
另外,原神已经推出2年多了,从目前各大厂商研发进度来看,在原神出世4年后才能上线。4年后的原神,已经到了游戏生命周期的中后期,该赚的钱早就赚完了。那时应该考虑的是和《绝区零》、《星穹铁道》竞争。
《王者荣耀世界》《百面千像》《鸣潮》等开放世界游戏近期热度比较高,但游戏上线至少是2024年的事,已经谈不上和原神竞争了。
从游戏厂商的调性来看,腾讯网易强项在于MMORPG,更擅长于让玩家为数值付费,为皮肤付费。内容输出不是强项。这几个巨头完全不在一个赛道内竞争,面对的玩家也不是同一个群体,基本是错位竞争,谁都不影响互相吃肉。但大厂看到《原神》疯狂赚钱之后,似乎失去了战略定力,一窝蜂涌入开放世界和二次元,跨界吃饭没本事的话会被喷得很惨。
四、如何做出第二个原神?
米哈游的蔡老板直言,原神的成功,只不过是抓住了行业变化的时机,在硬件性能大幅提升的情况下,推出了全平台游戏(手游端游主机),且把手游的制作标准提高到3A的制作标准。这在行业内完全没有人尝试过,米哈游作为第一个尝试的人,很幸运成功了,且一跃成为大厂。但这条路再用米哈游的方式走一遍不一定能成功。
首先,目前的游戏大厂,完全有能力开发一个《原神》1.0版本,但开发出来之后呢,为什么付费呢?一没有建立起米哈游的工业化生产流程,二没有建立起稳定高效的内容输出模式,三没有开放世界开发的基础。哪怕现在游戏大厂立马上线一个开放世界游戏,其质量也无法和经过两年打磨的米哈游相比。
一无开发经验,二无内容输出,三无人才团队。这些全无,玩家是不会给游戏厂商机会的,运气不好的怕是连成本都收不回。
具行业内人士透露,目前国际游戏大厂已经开始按照米哈游的游戏开发路径来研发新游戏了,即按照3A大作的规格来做手游,且全平台发售。未来几年,玩家们应该可以看到更多《原神》一样不同类型不同国家的手游。
目前国内大厂的观点主要包括:(1)跟在别人后面,发现一个新玩法,马上copy过来,换个皮就上线。(2)躺平吃老本,等待技术革命,在新技术上把以前的游戏套路拿过来再用一遍赚钱。(3)避开大厂,在细分领域内找到自己的用户群,开发和服务特定用户。
我也看到很多玩家,很多媒体人在吐槽原神的缺点。但行业内再去吐槽原神,拿着放大镜找缺点已经没必要了。行业要思考的是,如何在现在生存下去,如何在未来推出成功的产品,一部分玩家已经不再相信国内游戏厂商的一些忽悠人的话,比如技术力不强,和国外有差距,监管因素,成本太高风险太大等等。再加上版号收紧,一些换皮烂游戏已经没有生存空间了。
如果到2024年,最牛逼的国产游戏还是《原神》,那才是中国游戏史上最黑暗的一天。