《战争雷霆》是腾讯又一次的后发先至吗?

我们经常说“不以成败论英雄”,但实际上我们做的往往相反,而且我们总是对好人做坏事和坏人做好事同样深恶痛绝,于是英雄就得像雷锋做好事只拍照不留名,恶棍就必须像周扒皮半夜鸡叫或者半夜叫鸡。

腾讯绝逼是这当中的典范,当作为后来者的腾讯游戏现在坐拥国内超过600亿的市场份额,甩下98亿排在第二的网易一大截的时候,你就知道腾讯已然是一头不可撼动的巨无霸。

从《穿越火线》到《地下城与勇士》,从《英雄联盟》到《剑灵》,再有如《QQ旋舞》以及《QQ飞车》这样休闲类却营收杠杠的游戏,腾讯游戏的版图基本覆盖了中国所有的网游用户。

但事实证明,拿豆包不当干粮或者拿空中网不当网游公司的思想都属于左倾冒险主义,当年陈天桥对史玉柱一见君子误半生,如今的巨人却是士别三日。

当《坦克世界》2013年全球营收3.72亿美元,当《坦克世界》在中国稳稳占住单款游戏营收榜中一个不错的位置的时候,你就知道战争类的网游在中国市场的潜力。

 对于腾讯来说,从来就没有什么游戏是腾讯不敢碰,不能碰的,战争类在中国市场的潜力不是瞎子都能看的见,腾讯是不会放过这类题材的游戏的。

在4月16日 UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯正式宣布代理引进二战题材载具类战争网游《战争雷霆》,并将在5月15日展开国服首测。

《战争雷霆》是由俄罗斯资深军事题材游戏开发商Gaijin开发制作的次世代载具类战争网游大作。

当你知道,《坦克世界》是来自白俄罗斯的开发商Wargaming研发的时候,我们有理由对同样属性的俄罗斯第一大独立研发商Gaijin所研发的《战争雷霆》报以期待。

俄罗斯人可能是对战争这门艺术最为热衷的种族之一,从当年的沙皇时代,再到斯大林以及现在的普京,俄罗斯的强悍不需要多言。

你只要知道占领大半个欧洲的拿破仑兵败俄罗斯,闪电战袭击了整个欧洲的希特勒在俄罗斯的惨败造成了二战的转折点。

所以由俄罗斯人所创造的战争题材游戏绝对是值得期待的一款产品。

用Gaijin CEOAnton Yudintsev的话说“二战是我们历史上悲惨而英勇的一页篇章,它深深地印刻在了我们国人的意识中”。

所以这款产品完全照搬历史战役设定的模式规则;以卫星地图为基准,再结合二战史料记载进行修正,真实还原当时场景面貌。而它丰富的PvE任务流程,可以自己闯关也可与好友一起组队应战。

恢弘的历史架构是基础,就像一道菜一样,只有完美的食材是不够的,必须还要搭配厨师的精湛手艺。

当你玩过《魔兽世界》这款产品你就会知道,《魔兽世界》当年的成功绝非偶然,当所有同时代的网游普遍存在画质粗糙、动作不协调等问题的时候,魔兽单就鼠标点击不同属性的物品的声音就有几十种,每个人物的组合技能多的让你觉得这是一款根本不能玩的游戏。

这跟打架一样,每次你都拎块板砖,对手当然知道戴钢盔,如果你突然拎把电锯冲上去,换成谁都得惊魂。

所以,当年多如牛毛的国产端游厂商很快因为这些因素慢慢淡出历史的尘埃,中间的过程都是高潮,最后的结局总是不举成为了一个惯例。

对于《战争雷霆》到底如何,我们要用姜文的话来说,“让子弹飞一会”,毕竟在端游市场饱和的情况下,每一款新的产品都是从对手那里虎嘴拔牙,这一点即使是腾讯也不可避免。

因为历史上,腾讯失败的游戏比比皆是,并非每一款游戏都是能够像《穿越火线》、《英雄联盟》等一般成功。

而从他所透露的内容,来看,或许我们又可以用另外一句话,“尽人事,听天命”——这句话千百年来一直激励着中华民族的文明延续,百战百胜,灰常NB。

第一,《战争雷霆》在刻画战争场面时的核心关键词——高清电影级画面刻画载具及挂件细节,由军机与坦克100%实弹实装录制的音效,身临其境的驾驶舱视角,以及强大的物理引擎表现力,让《战争雷霆》直观呈现更真实的战争成为可能

第二,通过对细节的刻画,看到俄罗斯对战争兵器的迷恋和崇拜。

① 细节制作出色(如炮筒内部的膛线这种极小的细节都用心制作)

② 对于载具外观会根据及历史记载而进行设计(例如对出厂年份较早的老式载具会加入旧化磨损痕迹等效果。

③ 每种载具都拥有独一无二、与历史一致的座舱设计,并且可以实时反馈当前驾驶信息。

第三,国际顶级交响乐团配乐

① 国际著名交响乐团录制游戏BGM,并为《战争雷霆》制作了专属的交响曲。

②为保证专业程度与真实性,专程前往军事基地,采集多种载具真实行驶、射击等音效。

恢弘的历史架构,配上精致的细节,《战争雷霆》能否对空中网的战争三部曲战略形成致命的打击,至少我很期待。


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