Take-Two掌门人抨击免费模式:付费用户仅3%
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编译/游戏陀螺 Kevin
对免费游戏模式(F2P),Take-Two首席执行官斯奎雷斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)又一次提出质疑。在2014年瑞士信贷年度科技大会上,泽尔尼克称作为一种商业模式,F2P并不可行。

斯奎雷斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)
“F2P的问题在于,95%-97%参与到你游戏内容中的人从不花钱,差不多只有3%-5%玩家付费,(付费率)最高也不过10%。”泽尔尼克表示。
“像Zynga这样的免费游戏公司之所以在一段时间内很赚钱,原因之一是,当时其游戏获取用户零成本——他们可以将Facebook用作一个免费的用户获取平台。”他补充说。“后来Facebook修改政策,Zynga就也被改变了。”
“此外,免费游戏通常不如付费游戏让人沉浸。回溯娱乐产业史上的所有产品,你会发现,只有那些通过超高水准内容带给用户惊喜和愉悦感的公司,才能长期持续成功。”
作为Take-Two掌门人,泽尔尼克是游戏圈知名“F2P黑”之一。在去年瑞士信贷年度科技大会期间,他同样对免费游戏模式提出抨击:“如果只有3%用户给我付钱,我对那样的生意不会有任何兴趣。”