DNF活动还能有些新花样吗?

地下城发展到如今已经八个年头了,的确是陪伴了非常多的玩家成长。尽管游戏已经开始走下衰落,但是策划依然想要利用接连不断的活动来吸引玩家上线。不过,活动不少,吐槽更多。活动都是重复的,没有新意。下面就来盘点一下近半年的活动,请和往年对照。

  1. 又长又臭的活动——奔跑签到



    奔跑分为长跑和短跑。长跑一般有12周,每周都有礼盒,逢第四,第八和第十一周会有特殊礼盒。最早送异界装备,送天空兑换券等等。还有短跑,一般四五周,给一些蚊子腿小福利。这个活动保证玩家每周的上线率,再不玩也得一周一次,而且周期长,数据很好看。

  2. 一个月的签到活动



    每天一签,累加次数,周日累加双倍,累加满5次,15次,25次等有特殊奖励。活动不能忘记几天不登,不然领不到最后的,对于某一个月的游戏上线率有大幅提高。

  3. 最恶心的活动——累计在线20天,二觉活动,角色等级预约





    在线20天这个活动每次出来都被玩家吐槽,一天在线3小时,还要满20天。所以最后的奖励很不错,最早的全民SS跨界石就是这个活动送的。超高的奖励依然是把众多玩家吸引住了。这个活动对于上线率,在线时长,长期的保持上,那数据是更加好看的。再看二觉活动,基本上是万年不变,通过刷推荐99次,或得异界礼盒。一点新花样都没有。最后看等级预约,也就是爆肝活动,达到一定等级送硬币,硬币换好礼,也是亘古不变。

  4. 重复活动——钓鱼,麻将,金币深渊,数字解密



    这些除了钓鱼是纯粹回收金币外,其他的,都得刷图。刷推荐图。要么图里出产活动道具,要么刷一把给一个活动道具,再不然就是刷几把给你一个参与活动的机会或资格。

  5. 定期活动——豪华奖励加入盒子大礼包,迷之封印礼盒,阿拉德调研,召回勇士



    其实猜封印礼盒还是比较好玩了,还有周年的调研,每年都会稍微感受下策划的新奇脑洞。

  6. 偶尔的创新活动——今年的人工智能,地产大亨,美少女养成



    额...还是有旧活动的影子吧,不过算是创新的活动,不过其模式和参与方式依旧是换汤不换药。不过养成很吸引人啊!!!

对于那些充充充的活动我就不说了,总的来说,活动不少,一批接一批。但是不能老是这样啊,游戏的精彩在于游戏本身,玩家可以被游戏吸引,而不是被精彩的活动吸引。活动不一定要多,关键在于和游戏的搭配,在于其中的乐趣。本身玩家基本就是每天都有刷图的,你不能出了一大堆活动却让玩家爆肝刷图,那样的话活动就很没有乐趣了。

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