2K游戏现需启动器启动,玩家抗议不断,游戏平台该何去何从?

鲸乐丨文
现已有的情况,各个游戏制作厂家都会有自己的对应平台,例如暴雪战网、烂橘子、育碧等,以及一些专平台游戏的steam、epic。
这些游戏平台及公司们或多或少对游戏启动这方面都有着自己的理解和看法。

所以在不同平台是,基本是无法实现公用的情况的,最多也只是由一个平台唤起另一个平台,然后让这个后起的平台进行启动。
典型例子就是epic领取的游戏,需要启动steam进行游玩,或者steam游戏库的育碧游戏同样需要唤起育碧进行启动游玩。

游戏是同样的游戏,只是因为背后合作协议的不允许在其他平台进行其他活动,也就只能再一次唤起这个协议平台,启动方式是如此复杂,却没有办法。
因为游戏圈子本来就是纠缠到一起的。
一旦某个游戏结束了平台独占后,自然各家争夺首位平台移植作品的权利,因为后面其他平台想要去启动这款游戏,就需要启动这款首先移植的平台。

像R星以及EA这样的公司,更是直接将游戏启动与自家的平台相绑定,借此进行宣传以及黏性用户的效果。
之所以有这样的做法,一来是玩家对他游戏的喜爱,让他们有这个“胆量”与玩家相“较量”,玩家对于游戏的热爱,让玩家并不会生出太多怨言。

当然这是出于游戏的质量以及一些妥协的不得已选择,如果可以自然不会想要有这些额外的启动选项。
简单地驱动游戏,短短数十秒的过程却因启动的连锁反应,不得不将时长拖长,进而让游戏启动变得过分繁琐,不仅繁琐,还在后台拖慢了电脑的运行。

而目前,2k厂商也准备要实行这样的措施,自然是引起了无数玩家的不满。
首要不满的就是原本选择2k就是因为2k游戏没有这么多复杂的启动过程,现在这么一改,不就和原本的那些厂家没有区别了吗。
对游戏玩家来说,这就是在劣化自己的游戏体验,一个又一个的连锁启动器的增加,无疑是十分繁琐又头疼的,原本就是不愿意被繁琐复杂游戏启动器而困扰的玩家,更是不解。

作为游戏厂家来看,目的或许是为了让玩家体验更流畅且稳定的游戏,而开发出了相关的游戏启动器,但更多的可能是为了推广自家的其他游戏,在启动的这数分钟里,它完全可以“顺手”给你推广一些“好用”的程序和软件,这些也都是他可以持续盈利的来源。

另外玩家不满的点,2K厂家在暗中收集玩家的个人数据,并表示这种行为更是让人不耻。
作为一个游戏玩家,个人的游戏习惯就好比是生活中的点滴日常,这种行为不亚于是触犯隐私的窥探行为,自然是会引起玩家的不爽。
这种在暗地里被人记录分析数据的“小动作”,其他厂家也不是没有,但没有哪一个有2k这么“认真”的。

有趣的是,有玩家认为这可能是游戏厂家们的阴谋,都将自己的游戏开启了平台绑定启动器,也就意味着必须要开启他们的平台才能游玩想玩的游戏,一定程度是“绑架”玩家去阅览他们的商品,这样强制性的措施,表面上是不得已为你好,实则是有私心和预谋。

再一个,就是企图将你和所属平台进行对绑,也就是将你长期的绑定在某一个游戏平台,因为人玩游戏的经历有限,每当你多在某一个平台“浪费”一秒,也就意味着你少一秒在其他平台进行游玩的可能,自然也就减少了一分离开这个平台的可能性。

这种长期的数分钟缓冲等待时间,也是有一定时间的暗示行为的,长久之下自然会引起一些习惯上的改变。
比如因为这数分钟的等待,间接导致后面退出游戏时间较晚,自然也就懒得再开启其他游戏了,久而久之,自然就只对这一款感兴趣的游戏有兴趣继续玩下去了。
如果启动时长过长,自然也会导致玩家耐心不足,在烦躁的情绪下直接将其关闭,最后归入仓库吃灰,也不是不可能。
在这场“游戏绑架”中,就看是玩家的耐心更好,还是厂家更会挑拨人心了,想要留住玩家和推广游戏,也是需要一些手段和技巧的,绝不是想搞就能搞的,万一引火烧身,落得个结果自然是吃不了兜着走。