呼朋唤友的回归,魔兽世界作为 MMORPG 有何独到之处?

看到知乎上有这样一个问题,【貌似最近魔兽新资料片上线了额,身边小伙伴各种呼朋唤友……但是怎么之前剑灵,ff14出来都不见他们这样……所以,到底为啥咧……不都差差不多?】这个我必须站出来回答一下了。
首先,促进国内玩家与游戏人进一步认同西式奇幻世界观
在欧美幻想文学界的重要奖项“雨果奖”中,将幻想题材的作品简单地分类为奇幻(Fantasy)与科幻(SF),2005年之前,这两种题材在国内都相对小众。
在魔兽世界正式在中国大陆地区运营之前,国内对于基于托尔金、龙与地下城规则的西式奇幻世界观的认识与现在相比完全不可同日而语。
如今任何一名文案策划都能熟练地描写兽人、精灵、矮人,或是远在另一位面的架空世界,但仅仅在魔兽世界在中国大陆地区发布四年之前(2001),译林出版社出版的魔戒三部曲中,这些奇幻概念还都采用了粗暴的音译,比如兽人被翻译成奥克斯等。
虽然2014年的现在,无论电影还是游戏爱好者,对于这些奇幻元素都有了基本理解,但在2005年以前国内对它们甚至连通用的译名都尚未确定,译名基本来源于早期DND规则书的翻译,更多时候则体现为粗暴的音译与错误。以威世智的万智牌为例,早期因为译法不统一,地精和精灵这两个种族的中文名被完全颠倒。这些翻译方式不能一概认为是错误的,但是有一个统一的标准对于玩家还是开发者都是一件好事,这一点要感谢魔兽世界的本地化团队,我真的不是在恭维前老板@田健。
没有魔兽世界在大陆地区的成功,我们现在可能不会看见这么多的西式奇幻IP,其数量甚至超过了对国内影响同样巨大的日本动漫/游戏IP。要知道在2005年之前,网络创世纪、万王之王和魔剑、EQ等游戏在国内都是小众,整个游戏圈对西式奇幻设定的游戏,尤其是MMO都非常不看好,我上面提到的游戏在国内要么是死了要么就没有正式运营过。当时玩家熟悉的是设定偏日系的韩国网游或是较为卡通风格的武侠、四大名著IP。
作为玩家,如果你和我一样讨厌满世界的九头身和杀马特发型,感谢魔兽世界吧。作为游戏从业者,在“连葛城美里家的梳妆台布置都要与TV版保持一致”的日系IP之外,起码我们多了一种选择。
其次,使得任务网与多线式叙事进入玩家与游戏人的视野
很多玩家都会谈起爱与家庭等等让他们印象深刻的任务,而任务系统则是每个新手系统策划都会面对的工作,任务在如今的MMO中如此常见乃至我们都忘记了2005年以前,大陆地区主流的MMO中的任务系统是多么简陋。
任务系统作为非常方便的指引玩家并给予目标感的系统,在2005年之前的MMO中并不是个常见的东西。在传奇中,我们杀白野猪因为他们很坏;在奇迹中,我们杀一万个怪为了学会黑龙波;在天堂1中,我们为了拿一把红骑士之剑和明显超过玩家挑战等级的怪物拼命,然后NCsoft告诉我们你完成了这游戏中50%的任务……
以我个人的观点,2005年之前简直是MMO的蛮荒时代,很多玩家会任务魔兽世界1.0版中的任务设置不够合理,那么我得说与同期在大陆运营的游戏相比,已经是质变的区别了。当时其他游戏要么任务系统薄弱,要么就根本没有任务系统。
对于魔兽世界的任务系统而言,其承载的不仅是给予玩家目标,更多时候还包含了叙事的职责。早期中文版本的任务文字数量就非常多据说接近200万,这200万字为我们描述了WAR3之后艾泽拉斯的种种变迁,塑造了一个又一个明星人物,并为很多玩家留下了美好的回忆。
最后,提升了国内MMO的整体用户体验
我一直说05年之前是国内MMO的蛮荒时代,因为确实如此。在魔兽世界正式运营之前,很多玩家与游戏评论者担心这款游戏会被外挂彻底毁掉,就像之前很多款被外挂和私服毁掉的MMO一样。05年之前的国内MMO是有中国特色的MMO,几乎所有人都在使用外挂,在国内的严肃游戏杂志上甚至有使用外挂是否合理的讨论。
也就是说,10年之前,外挂这种明显伤害其他用户利益,导致游戏进程失衡的东西是否应该使用,在这个国家居然是一件需要讨论的事情。然后魔兽世界出现了,外挂被控制在前所未有的最小限度,10年之后经过一代国内游戏人的努力,我们再也不用在游戏杂志上讨论这种荒谬的问题。
对破坏游戏公平性行为的零容忍只是态度的一方面,在游戏内容方面,战斗和副本的设计给MMO游戏设立了一个无法被颠覆的标准,甚至连以后的暴雪也不能,所以我们看到泰坦项目被关了,魔兽世界大概还会再做至少10年。
PS:国内用户开始制作游戏视频的风潮应该也是从WOW开始的
例如:你万万没想到的魔兽世界
在2005年之前我们很难看到反应某款游戏内容,以游戏内素材为蓝本的视频。然而从魔兽世界1.0版开始,越来越多的玩家愿意花费时间和经历来自己制作反映WOW内容的视频。比如我们熟悉的AFKplayer与后来风靡一时的网瘾战争,就像上面举例的视频一样,WOW对玩家的影响力开始扩展到方方面面的。
最后的最后:
作为一个玩家,我感谢魔兽世界给了大学时对未来迷茫的我一种可能性,最终我还是走上了游戏制作这条路。
作为一个从业者,我感谢魔兽世界为我们培养了这么多高品质用户。
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