寒冰技能与装备的再次测试,事实证明这种出装是最OP的!
寒冰在目前的这个版本被加强到太OP,也可以说几乎等于重做了一个寒冰。由于新英雄改动过大,很多人都在争论关于寒冰的出装问题,然而直至目前也并没有任何结果。今天,就带大家来看看一网友的出装,直接看图说话了不扯谈下面正题:
此图寒冰出装攻速鞋+无尽 第一下普攻伤害207 大家都知道被动:2s内连续普攻会触发暴击;第二下产生290的暴击伤害(由于操作不嫌熟错过暴击画面这里就没上图)290/207=1.4相当于产生了140%的暴击伤害;再看下图:
被动叠加的暴击伤害110%+30%=140%与上面的运算结果刚好一致:说明无尽的唯一被动(暴击伤害达到250%)失效;
但是仔细看上图:英雄面板中暴击几率为20%,被动里却叠加了30%(很可能无尽存在隐藏属性,具体如何我们再往下看)
再出一个红叉,此时面板暴击几率55% 被动里却叠加了83%
再出一把红叉,面板里暴击几率90% 被动里叠加了135%
我们把暴击几率叠到顶值(无法超过100%),此时被动里暴击伤害叠到150%
接下来我们来整体看这组数据:
暴击几率20% 55% 90% 100%
暴击伤害30% 83% 135% 150%
这两组数据之间的关系至今我都没搞清楚是个什么逻辑。
但是有一点可以肯定:暴击伤害最高只能叠到150%加上基础110%也就是260%(要达到260%效果至少占据4个带暴击属性的装备格子,除去破甲鞋子就没格子带防御装了,何况还有饮血的位置呢 如何取舍大家自己悠着点)
再看一张图:
上图是没有无尽的情况下 暴击几率叠满100% 但是被动属性里暴击伤害只叠了100%(实质上没有无尽就逾越不了100%顶值)
由此可见无尽的另一个隐藏属性:提高暴击伤害的叠加极限值;配合之前提到的不明逻辑的暴击几率对暴击伤害的加成关系属性;这2大隐藏属性 是显而易见 但是对于其他英雄是否有效就不得而知了。
另外大家注意下寒冰的Q技能介绍 叠满5层效果触发的弩箭伤害效果(本人实测确实牛逼18级时每一下附带340多点伤害,配合高攻速 3下就是1000点附加伤害 附加伤害,大家搞清楚概念,想想都可怕 主Q毫无疑问!
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