为PS主机量身定制的《瑞奇与叮当》,到底是个怎样的游戏?

七月初,知名海外媒体IGN内部就2020年夏季档各个游戏的宣发工作进行投票,以评选出诸如最佳演示、最佳预告片等奖项,而在这其中由索尼旗下Insomniac(失眠组)工作室开发的PS5护航大作之一《瑞奇与叮当:裂痕》虽然皆在排行当中榜上有名,但自始至终都未能获得一个奖项。

除此之外,这款宛若炫技一般的游戏作品自公布之后也未能引起玩家们良好的反响,几乎没有太多玩家和媒体对其给予太多的关注与讨论,或许很多人认为一款不算出名的游戏能够取得这样的反响并不奇怪,但实际上但凡是接触过这个系列的玩家几乎都知道,这是一部素质及其优秀、但却不知为何被人冷落的作品。

实际上,在此次索尼PS5的发布会当中,用“惊艳”二字用于评价《瑞奇与叮当:裂痕》的演示效果可谓是毫不夸张,作为首发护航游戏之一,本作在保持以往游戏风格以及传统游戏玩法的同时,也充分展示了在获得次时代主机机能加成之后的效果,甚至还将主机的许多特性作为游戏的核心体验部分之一。

比如借助高速SSD硬盘实现的即时快速场景切换,让视觉效果获得大幅提升的光线追踪效果,正如失眠组对外宣称的那样,这无疑是一款为PS5量身打造的作品,甚至同一工作室旗下的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在其面前都要逊色不少,但讽刺的是《蜘蛛侠》却获得了最佳官宣的奖项。

两个冤大头

可以说,失眠组从公司诞生的那一天起,虽不是索尼旗下的第一方工作室,但却与其有着密不可分的联系。

失眠组诞生于1994年,他们的第一款游戏《Disruptor》便是面向初代PS主机的射击类作品,而也正是由此开始,在后续的整整26年的时间,失眠组可谓是有将近一半的时间都将青春与血汗挥洒在了索尼的身上,而在这段时间里,失眠组方面也并没有开发出PS主机以外的其他平台游戏。

而让失眠组得以大放异彩的作品则是他们的第二部作品《小龙斯派罗》系列,这是一款3D画面的平台动作游戏,通俗来说这一游戏的形式在当时并不算特别罕见,但这款游戏的特别之处在于,其有着极具卡通动画风格的演出方式,以及非常丰富有趣的场景互动玩法,甚至一度将成为取代《古惑狼》系列存在。

《小龙斯派罗》(图为重制版)

而在索尼最初从事游戏行业的时段中,游戏的发行工作很大程度上有环球影业公司方面的帮助,他们同样十分看好游戏行业,并且对于索尼的产品发行给予了极大的帮助,而代价则是环球影业方面也拥有索尼旗下部分游戏的版权,其中就包括失眠组的《小龙斯派罗》以及顽皮狗旗下的《古惑狼》,而两个系列先后都因为权限的缘故被环球影业收走不再推出续作。

但对于开发组而言,反倒是脱离了以往IP的约束,也能够给予他们更多的空间再度进行自由创作,拥有同样遭遇的顽皮狗和失眠组通过经验得出的一个结论则是:开发与以往同样类型的新IP

毕竟对于其他类型的游戏开发他们并没有十足的把握,还是做老本行来的干脆,于是顽皮狗推出了《杰克与达斯特》,而失眠组则推出了《瑞奇与叮当》。

《瑞奇与叮当》

不可否认,这两家工作室给出的作品之间有着极高的相似度,但其实很大程度上《瑞奇与叮当》系列沾了后发售的光,能够在开发理念上比起《杰克与达斯特》系列成熟许多。

值得注意的是,这两个系列同样平均以一年一部的速度推出新作,但同样是三部曲,顽皮狗的《杰克与达斯特》的媒体评价是处于一个下滑的趋势,而《瑞奇与叮当》系列则是逐渐呈上升趋势,尽管后续有作品在评价与质量上有所下滑,但总体来说整个系列已经能够处在一个较为稳定的水准上。

而相比之下,隔壁的顽皮狗就要难受许多,《杰克与达斯特》的口碑与销量逐渐下滑,也直接让顽皮狗暂时搁置这个系列,转而向其他的方向发展,而失眠组的《瑞奇与叮当》则就成了索尼旗下目前唯一撑得起场面的3D平台动作游戏系列。

系列巅峰之作《瑞奇与叮当3》

索尼也有“纯粹的快乐”

做游戏以好玩为主要目标,这句话在玩家看来通常是用于形容任天堂,毕竟他们的游戏从不在硬技术上与其他厂商对嗑,而是专注于游戏的趣味性与游戏性本身,至于剧情和画面什么的在任天堂看来只不过是给游戏增加噱头的包装,可以有但没有必要太过华丽。

《超级马里奥》系列为什么好玩,就是因为其有着十分犹有趣的游戏互动以及讨喜的游戏内容,玩家只需要带着一颗好奇心进入游戏就能够享受到简单纯粹的乐趣,捡捡金币踩踩怪物收集隐藏在各地的小惊喜就能够令人感到满足。

与任天堂相同的是,《瑞奇与叮当》系列也是一款能够带给玩家纯粹乐趣的作品,但却在高性能主机的加持下,能够拥有更加优秀的画面质量以及更加精彩的演出效果,只不过对于PS主机的玩家们来说,这或许并不是他们最想要的。

《瑞奇与叮当》讲述的是两位主角工程师瑞奇与智慧型机器人叮当的太空冒险奇幻史诗故事,游戏的整体制作风格像极了皮克斯或者迪士尼的3D动画电影,同样采用卡通的角色设计以及诙谐幽默的叙事方式,能够让游戏的内容就像那些卡通电影一般能够被大众所接受,尤其是非常适合青少年玩家群体。

而除此之外,游戏中融合了多种动作类游戏的核心元素并将其加以放大,战斗方式包括近战和远程交叉使用、而在探索的过程中又融入了场景解谜以及立体场景互动,既有地面战又有空战,甚至还有些许类似《刺猬索尼克》的跑酷关卡。

作为一款动作冒险游戏来说,该系列的分量可谓是相当充足,而即便在融合了这么多元素的情况下,游戏整体却并没有出现明显的反差感与割裂感,并且每一项内容的体验都尤为畅快有趣。

尤其是系列在2016年为PS4平台推出的初代完全重制版本(官方并没有刻意说明本作为初代重制版),不仅能够在PS4的机能加持下让画面质量达到一线游戏画面水准,同时游戏中的打击感、场景破坏效果以及人物的动画表现都显得张力十足,光是看着那些被打飞的怪物露出搞怪的表情昏阙过去就能够令人感到一本满足,同时本作也并非是纯粹的初代重制,而是在原有的基础上又再度融入了大量的新设计与新内容,让本作在体验上能远远优于原版作品。

但不可否认的是,即便本作在国内曾进行过相当力度的宣发,但还是没能取得特别显著的知名度,甚至有不少拥有PS的玩家根本不知道这部作品,本作之所以在国内取得的反响,一方面是由于国内玩家对于清新型卡通风格画面的作品存在固有偏见,而另一方面则是多数人认为PS主机不应该用来玩这样的游戏。

结语

在与索尼合作了将近20年之后,索尼也终于认可了他们的能力并对其实施收购,让其作为旗下第一方主力开发组,这一消息公布时甚至令失眠组自己倍感兴奋,当即在公司内部召开了盛大的庆祝派对,在外界看来甚至还有些让人摸不着头脑。

《瑞奇与叮当》常年以来作为索尼力推的独占游戏系列,其知名度虽不及诸如《战神》、《神海》这些大作,但其品质也绝对担得起“独占”二字的分量,值得拥有PS主机的玩家前去一试,而对于即将到来的次时代新作,该作品无疑是目前最能展示次时代主机效果的作品,相信该游戏在正式发售后也不会令玩家们感到失望。

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