我们玩《死亡搁浅》的时候,究竟在玩什么?

如今,《死亡搁浅》已经完全解除独占,PC端的玩家中也有了游戏时长过百的肝帝出现,从最初宣发时外界的种种猜测和讨论,到发布时迅速陷入两极分化的舆论,这款由小岛秀夫及其工作室一手打造的游戏注定不会缺少话题,小岛秀夫强烈的个人印记和独特的审美理念贯穿于游戏始终。那么,让我们重新回想起那些把货物摔散又不断爬起的日子吧,重新把思绪调整到第一次进入游戏的状态,来好好想想我们究竟玩了一个什么样的游戏。


走遍万水千山

当极富感染力的播片结束后,展现在玩家面前的世界是空旷而复杂的,仿佛天地之间就只有主角的存在,但欲说还休的剧情马上又将你的注意力拉回到对故事主线的关注上来。其实,当我们通关之后再回首之前的游戏过程,大抵上也可以说是支离破碎的线索逐渐随着玩家推动而慢慢展现的过程,但其中的过程远不止一句话就能概括这么简单。从这个意义上说,批评《死亡搁浅》剧情拖沓呆滞的人有其道理,但如果从小岛秀夫强烈的个人风格为出发点,那么这样的安排就会显得合理很多。


发布之前令人无限遐想的宣传片段

“麻烦”,也许是上手玩《死亡搁浅》之后很多人的感受。但当操作熟练之后,这样的感受会减少很多。也许不断来往穿梭的送货之旅不会让每一个人都能从中悟出真谛,习惯于快节奏推进游戏的玩家可能同样也会被不断摔倒的主角而折磨得怨声载道,于是很多对于这款游戏负面的评价由此而来。


“让我看看哪些人点了退款?”

但事实真的如此吗?久负盛名的传奇制作人从此走下神坛、玩家愤怒的声音淹没了一切关于游戏游戏的讨论、错误的公关更是让整个事件不断发酵……等等,虽然这一幕让你梦回上个月,但这并未在《死亡搁浅》发售后上演。事实上,关于《死亡搁浅》整体剧情的评价依旧是正面评价居多,有着浓厚悲剧色彩和宗教感的剧情完美契合了游戏中那个让人感到“孤独”的世界,而关于最终结局的多种猜想和解析某种程度上也是作品成功的一种体现——会有人在意一个平庸故事的细节吗?


辛酸送货路

而在玩法上,打破传统模式的交互和设计令人眼前一亮,在剧情主导的同时能够给予玩家不一样的通关和联机体验也为《死亡搁浅》加分不少。相信“基建狂魔”的梗图和视频很多人都还印象深刻,这其实也反映出游戏本身为玩家提供开阔平台去发挥想象力的考量,过于束手束脚的游戏玩法是减少差错的不二法门,但敢于冒险创新出一种全然不同于以往的体验也值得我们献上掌声。《死亡搁浅》不能说做到了十全十美,但它仍然值得大多数人去尝试一回。


游戏的成功也离不开强大的演员阵容

那么,当我们在玩《死亡搁浅》的时候,我们究竟在玩什么?一段无聊旅途中的种种奇遇?一场严肃电影中的点滴欢乐?一次个人风格的完美复刻?如果每个人都能在一款游戏中找到那个让自己开心快乐的点,那么游戏的价值也就已经得到了诠释。

举报