中午玩了一会儿这两天比较热门的《怒之铁拳4》,结论是并不值得购买,不要浪费钱了。
人物都对,名字也对,但游戏已经不是当初的游戏了。清版动作游戏从1995年逐步在街机和家用机上退场之后,整体上其实是处于退步状态,这在《怒之铁拳4》上表现的特别明显,这个游戏架构基本是崩坏的,画面好也掩盖不了。
1,整体的平衡性非常糟糕,开发团队业余,掌控不好游戏体验和游戏难度之间的平衡性,说明完全没有动作游戏的开发经验。这游戏同一关的不同场景里难度都波动剧烈,不是线性升降。而且维持整体平衡性的方法就是混入特定的“关键怪”,用他们变态的属性克制主角,所以即便同一个敌人,你会在不同场景里看见他们的能力一会儿强一会儿弱。这就导致游戏对新手不友好,毫无游戏体验;对我这样的老手呢,玩一关就直接看穿了把戏,没难度也没体验。
2,游戏系统的开发水平也非常低,这也是因为开发团队业余。比如我主角手里拿着武器,这时候我拳跳一起按,系统无法准确判断我是要跳、要攻击还是要扔出武器。同样,同时面对敌人和补血的时候,是要先攻击还是要先补血?系统也会出现判断错误,甚至偶尔出现你拿着武器就无法捡血的情况。所以开发团队做了个“创新”,把三键操作变成四键,多了个专门的拾取/丢弃按钮,掩盖糟糕的开发水平。
为啥上世纪清版动作游戏做的好?因为那是出现在街机平台上,游戏的趣味性关乎着投币率,开发商很谨慎的调控着游戏操控、游戏平衡性、游戏难度曲线等一个个关键要素,光有意思过瘾还不行,还要能吸引玩家反复投币反复玩,这才能体现出游戏的价值。这个时代过去之后,游戏销售模式变成了疯狂打广告炒作,玩家买回来玩一遍就扔在那吃灰,或者不好玩直接就扔在那吃灰。游戏销售都成了一锤子买卖,对开发商来说反正钱到手了,再怎么认真,也没有当初那种责任和压力了。
总的来说,除了几个游戏角色那张还算熟悉的脸之外,这游戏完全不值得68元入手,更何况原价还是76元。想要怀旧的话,我更推荐同样68元的《战斗狂怒》,就是后三张图里的游戏,这个才是怀旧到骨头里。还有,个别第三方设计的MUGEN版《怒之铁拳》,水平也在这款《怒之铁拳4》之上。
人物都对,名字也对,但游戏已经不是当初的游戏了。清版动作游戏从1995年逐步在街机和家用机上退场之后,整体上其实是处于退步状态,这在《怒之铁拳4》上表现的特别明显,这个游戏架构基本是崩坏的,画面好也掩盖不了。
1,整体的平衡性非常糟糕,开发团队业余,掌控不好游戏体验和游戏难度之间的平衡性,说明完全没有动作游戏的开发经验。这游戏同一关的不同场景里难度都波动剧烈,不是线性升降。而且维持整体平衡性的方法就是混入特定的“关键怪”,用他们变态的属性克制主角,所以即便同一个敌人,你会在不同场景里看见他们的能力一会儿强一会儿弱。这就导致游戏对新手不友好,毫无游戏体验;对我这样的老手呢,玩一关就直接看穿了把戏,没难度也没体验。
2,游戏系统的开发水平也非常低,这也是因为开发团队业余。比如我主角手里拿着武器,这时候我拳跳一起按,系统无法准确判断我是要跳、要攻击还是要扔出武器。同样,同时面对敌人和补血的时候,是要先攻击还是要先补血?系统也会出现判断错误,甚至偶尔出现你拿着武器就无法捡血的情况。所以开发团队做了个“创新”,把三键操作变成四键,多了个专门的拾取/丢弃按钮,掩盖糟糕的开发水平。
为啥上世纪清版动作游戏做的好?因为那是出现在街机平台上,游戏的趣味性关乎着投币率,开发商很谨慎的调控着游戏操控、游戏平衡性、游戏难度曲线等一个个关键要素,光有意思过瘾还不行,还要能吸引玩家反复投币反复玩,这才能体现出游戏的价值。这个时代过去之后,游戏销售模式变成了疯狂打广告炒作,玩家买回来玩一遍就扔在那吃灰,或者不好玩直接就扔在那吃灰。游戏销售都成了一锤子买卖,对开发商来说反正钱到手了,再怎么认真,也没有当初那种责任和压力了。
总的来说,除了几个游戏角色那张还算熟悉的脸之外,这游戏完全不值得68元入手,更何况原价还是76元。想要怀旧的话,我更推荐同样68元的《战斗狂怒》,就是后三张图里的游戏,这个才是怀旧到骨头里。还有,个别第三方设计的MUGEN版《怒之铁拳》,水平也在这款《怒之铁拳4》之上。