《逃离塔科夫》热点问题问答 一众核心细节玩法披露
各位雇佣兵们大家好,欢迎来到我们新一期的你问我答官方释疑环节,枫崎给大家带来中文翻译。本翻译枫崎原创,禁止其他网站进行任何未经允许的转载。
首先呢,A测将于2016年二月开始,B测将于2016年第一季度开始
问:枪械库将会有多大?
答:足够的大。前苏联/俄罗斯 产的武器将会理所应当占多数,当然其他国家的枪械也会有很多的。游戏放出后我们也会经常加入新武器的。
问:什么武器会是最常见的呢?
答:要看在什么地点。当然首要的一点,就是武器不会凭空随意大量出现在地图各处。想要武器最好的方法还是找游戏中NPC商人购买。
问:复活系统是怎么运作的?有没有可能高玩可以蹲出生点屠新人呢?
答:我们这游戏并不能复活啊,每一局你就一条命。一开始大家的出生点都是等距隔开的。蹲出生点什么的更不可能了,因为大家都是同时出生的。
问:装备和人体的击穿将会怎么设置?
答:是基于我们的人体模型的。击穿根据子弹的不同会不一样。子弹在穿透目标和人体之后,有可能会径直穿过、碎裂、拐弯。
问:游戏中提供的安全箱的大小如何?(注:安全箱之外的所有物品将在死亡后丢失)
答:有很多种,1x2 到 3x3 都有,可能还有 3x4的
问:将会有女性角色吗?
答:目前没有这个计划。
问:玩家游戏中除了用户名还有什么信息呢?
答:目前有影响的状态、等级、不同职业技能的经验,还有其他好多
问:游戏中NPC商人会相互明争暗斗吗?他们会收购你全部的垃圾(误)还是有选择性的呢?
答:会的,你从一个人那里买,有些人可能就会伐开心,其中的每一个人可能都会不爽其他某些人的。每个商人都是独一无二的,他们只买卖特定范围的物品,提供特定的服务。
问:商人会给我们什么样的任务?
答:那可多了去了。寻找物品、猎杀契约、发现地点等等
问:这意味着开放世界还会被进一步拓展吗?还会有更多的内容可以玩?DLC?
答:你猜的没错。
问:我能看到武器上的灰尘吗?还有变形的子弹会无法穿透防弹背心吗?
答:武器的外观随着使用是会有变化的,灰尘和刮痕都是看得见的。不过没有变形子弹这种设定啦。
问:看得到角色的身体吗?
答:可以。
问:武器被子弹击中会报废吗?
答:这个问题我还没想过呢哈哈
问:角色一旦死亡,玩家可以复活回到这一局他死掉的地方吗?如果其他人没有拿走的话,可以把装备从尸体上捡回来吗?
答:不行,你是回不去这一局的。
问:如果一个小队在一局当中失去了一位战士,他能够复活重新加入还是不能再回来了?还有,其他队员可以拿起他的装备还给他吗?
答:死亡的队员是回不来的,得等到下一局了。他的装备是可以拿回来的。
问:游戏到底会有多“开放世界”?一旦死亡,我会回到大厅,然后要在装备箱重新选择装备?
答:对的,和剧情近战也有关。
问:我来猜一下,是不是游戏所有模式公用一个装备箱,可以从游戏菜单界面进入?
答:没错。
问:假如我一次战役运气不错,活着带着稀有武器逃了出来。我可以把它放到装备箱里在沙盒模式使用吗?
答:可以。
问:如果我在竞技模式中挂了,装备就没了?
答:是的。
问:至于公会/小队内的物品交换,会在战役外有公会装备箱吗?战役内可以交换吗?
答:有的。战役内简单地丢下捡起就可以交换了。
问:剧情模式和沙盒模式中玩家数量限制会不一样吗?
答:是的。
问:目前的玩家限制是怎么样的?
答:目前剧情模式可以有12名玩家,当然我们还要进行测试再进一步改进。
问:出生系统会是出生在上次退出的地方吗?
答:不是的。战役和沙盒模式都是出生在特定的地方。
问:游戏将主要采用第一人称射击还是第三人称射击呢?
答:第一人称射击为主。第三人称的话应用的很有限,在一些别的服务器会用吧。
问:扫射系统如何?向侧方开枪会有限制吗?
答:没有人为的限制,但是由于武器的震动射击精度会受到影响。
问:游戏会为双显卡技术SLI/Crossfire优化吗?
答:我们测试了才知道。
问:装备箱看起来怎么样啊?
答:由一堆格子组成,在菜单当中,可以当作战斗外的仓库使用。
问:敌友系统是怎么设定的呢?和朋友玩的话朋友身上有标记吗?
答:可能我们会把他们在地图上标出来吧。
问:血压会怎么影响游戏呢?
答:会影响流血时间和严重程度,还会有头疼。
问:可以挪动尸体吗?
答:还没有这样的计划。
问:会有默认的语音预设吗?比如“你好”“需要帮助”。或者有类似的东西吗?
答:我们计划做一个独立的控制菜单。
问:这游戏有手势动作吗?
答:可能吧。
问:除了刀和战斧,还有其他近战武器吗?比如说开沟斧?
答:会有好几种刀,开沟斧可能也会有哦。
问:可以把门踢倒吗?可以把锁打坏开门吗?
答:可以踢倒的,对着锁射击也在计划之中。
问:我们可以复制钥匙吗?
答:年轻人,你的想法很有意思啊。
问:角色可以游泳、爬树、爬绳吗?
答:目前还没计划,不过游泳以后有可能的。
问:会不会碰到没来得及撤离的中立市民呢?
答:可能有,不过暂时就别想了
问:有什么小动物么?
答:鸟。
问:除了竞拍和交易,还有其他的免手续费交易方式么?
答:没有,不过你可以丢下来给对方。
问:开发组会控制物品价格吗?
答:我们希望让市场发挥自己的左右,不会对他有所干预
问:一个公会可以有多少玩家?
答:公会人数上限会比较宽裕的,不过一次组队进战斗只能有5人。
问:公会成员会限制只能选择一方势力吗?
答:应该会有好几种公会,势力不限。
问:公会之间可以结盟吗?
答:我们还在讨论这个问题。
问:游戏会加入更老一些的武器吗,二战时代的?
答:会有一些。现在我们计划中的有SKS, SVT 和 TT
问:可以定制角色、装备吗?比如做迷彩?
答:可能吧。
问:如果玩家断线了会怎么样?直接判定死亡还是带着经验装备回到基地?
答:他会继续存在在服务器里,如果他不重新上线的话,可能会被打死或者来不及找到出口撤离。
问:我可以获得全部的预购物品吗?
答:一部分吧。
问:预购包里的东西会掉落吗?
答:必须会的。
问:会有成对的弹匣吗?曲别针或者胶袋弄在一起的。
答:很可能有的。
问:账号安全是怎么保障的?
答:我们在考虑电话绑定登陆,在新设备上登陆需要授权。
问:衣服会磨损报废吗?
答:不会
问:不同的模式玩家数量限制不同?
答:没错。
问:我们可以加入进行中的游戏,还是一定要重新开一局?
答:只有Scavs可以加入进行中的游戏。
问:我们现在知道有三队势力,还会有更多吗?
答:不会再增加了。
问:游戏中会因为疼痛而休克吗?
答:会。
问:在玩家和Scavs之间会有某种形式的交流吗?
答:玩家扮演的Scavs能力和PMC相同,你可以和他们讲道理。NPC的Scavs不会有什么好意的。
问:对与Scavs的出生有限制吗?比如说杀了10个Scavs之后,就相对安全了?
答:位置的不同,Scavs数量也不同。
问:会有Demo测试版或者公开B测吗?
答:没有Demo,有公开B测。
问:黑暗边缘版本的DLC权限是指终生DLC免费还是有期限的?
答:终生DLC免费。
问:我可以治疗别的玩家吗?
答:你可以给他们医疗包。
问:如果我在游戏的后期,所有东西都丢了呢?
答:如果你能够达到安全箱或者呼叫安全服务,这是不会发生的。
问:最活跃的测试者会有奖励吗?
答:很可能哦。
问:手电和镭射瞄准会使用不同按键打开吗?
答:没错
问:我们可以制作拌网吗?
答:考虑当中。
问:食物会过期吗?
答:暂时版本不会。
问:手榴弹扔到其他玩家背心上会直接爆炸吗?
答:不会。
问:我们可以去Norvinsk吗?(注:Norvinsk是包涵Tarkov塔科夫的更大行政区)
答:不能。
问:可以把武器从敌人手中打落吗?
答:没这个计划呢。
问:武器在玩家手中或者地上的时候,对它们射击会造成损伤吗?
答:不会。
问:游戏中会有自然灾害造成对故事进程的影响吗?比如异常的热浪?
答:灾难不会有,不过游戏有天气变化系统。
本次问答翻译到这里就结束啦,为了让大家不受机翻的残害枫崎也是煞费苦心呀哈哈,有问题也欢迎指正交流。看玩问答的都是真爱玩家,不妨加QQ群一起来战斗吧:305967685。