【重返未来:1999】未锈铠真的没有必要专门去抽??若歪可练!

hellow 大家好 我是游戏测评员 飞鱼

今天飞鱼一上游戏发现了【重返未来:1999】的限定池发生了轮换

【剑与盔的嘶鸣】轮换征集开启了,六星灵灵感角色【未锈铠】受邀概率UP!

今天就给大家简单讲解一下这个角色

未锈铠,角色属性为灵,伤害类型为现实创伤,角色定位为输出

首先给大家讲解一下普通技能

公义:单体攻击,造成180%/250%/450%现实创伤;使自身激情+1/+2/+3

荣耀:群体攻击,对2名敌方造成150%/150%/225%现实创伤;使自身激情+0/+1/+2

公元七七八年后:群体攻击,对敌方全体造成400%现实创伤;若击败任意目标,则赋予己方全体1层【激昂】

洞悉Ⅰ:敌方每损失20%的生命,造成伤害提升10%

洞悉Ⅱ:进入战斗时,受到伤害降低8%

洞悉Ⅲ:敌方每损失20%的生命,穿透率提升10%

角色塑造方面主要提升现实创伤伤害的百分比

未锈铠属于游戏中为数不多的【灵】属性,只会与【智】进行相互克制,对于其他4个属性,并无增益或减益,也就代表着未锈铠的输出是极其稳定的

未锈铠的普通技能附带着激情增加的效果,可快速触发神秘仪式,若触发时机合适,达到斩杀效果,还可赋予全体1层激昂,可以达到高强度的收割效果

在队伍中若是搭配着柏林以东等具有对现实创伤有特殊debuff类的辅助角色,更可以打出高昂的伤害

但是这个角色比较吃练度,且角色定位单一

飞鱼是不算很建议大家去特意抽这个角色的,如果前期歪到了这个角色,可以当主C去培养

如果没抽到,那也没关系,游戏内还有很多强力的输出位角色可以作为平替

大家对这个角色还有什么观点或者还想看哪些角色的测评欢迎在评论区留言讨论

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