红色警戒看过这篇实验报告,就知道巨炮和武直的优劣了

这款游戏的老玩家们对于每个国家的特色兵种早已滚瓜烂熟,尤其是钟爱法国的游戏玩家,更是对他们的巨炮有一种与生俱来的自豪感。不得不承认,巨炮这玩意确实威力强大,衍生出的在敌方家门口扎根架炮的战法至今屡试不爽。

当然游戏里盟军的死对头苏联阵营,也不会乖乖坐等被屠。他们的武装直升机(下文简称武直)落地之后的小钢炮灵活多变,射程、威力、机动灵活兼备,成为了不少苏联阵营游戏玩家与法国对抗的镇国利器。今天我把盟军、苏联和尤里三大阵营全部统一起来,通过全方位的测试来给大家呈现巨炮与武直的优劣。

先给大家介绍一下参加实验的全体人员,武直和巨炮是绝对的主角,其他单位如图所示。其中动员兵、天启、矿车、脑车和尤里基地车,用来测试武直和巨炮对于步兵、装甲和建筑物的攻击火力。狂兽人、磁暴兵、伊文+多功能车、灰熊、光棱和V3火箭则用于测试武直和巨炮在面对步兵、电流、核爆、炮弹、激光以及导弹攻击时的生存能力。当然这个的前提是武直在地上不起飞,飞到天上属性就发生了变化,和巨炮也不是同一个领域了。

游戏里巨炮和武直单独击毁下列目标所需的攻击次数:

从这个实验结果,光看动员兵一项就能感受到巨炮和武直的单兵输出是存在倍数差距的。这个差距在攻击采矿车时最为明显,当然游戏中我们主要的进攻武器并非采矿车,只是为了映衬巨炮的单发炮弹在游戏中可以造成的伤害是武直的3倍还要多。而且10架武直都无法秒杀脑车,不及时起飞就会被脑车控制而互杀,巨炮不存在精神控制的弱点。可是巨炮是个“电老虎”,武直不怕缺电更不怕停电。

游戏里巨炮和武直单独所能承受的最大攻击次数:

在比拼常规的电击、火炮和步兵近战环节,巨炮的血量要比落地的武直高出很多。游戏里巨炮一旦被攻击玩家也能立即点扳手来修理,因此实际的抗击打能力会更强。武直无论是常规打击还是黑科技抗性都是不如巨炮,但是却可以大规模量产密集摆放,从数据上来看大概3到4台武直落地就能相当于一座巨炮的火力。

游戏里巨炮最大的缺憾,都是武直的优点。

巨炮需要大量的电站来维持运作,一旦间谍渗透或者电站被打掉,它就只是个摆设。武装直升机造多少都不必担心没有电,因为武直根本不需要路基电站提供能源。巨炮的建设必须要有基地和友军建筑来支持,建好之后不能搬迁,炮管调头也很慢,被敌人的单位快速突入还有误炸自己基地的风险。这些隐患在武直面前都不存在,走哪儿打哪儿,形成规模以后的密集速射也不会给敌人速攻扰乱的机会。武直消灭目标可以累积经验升级,三级武直的威力基本持平巨炮。

综合上述,苏联的武直小炮,虽然在游戏里的单体火力和防护都不能与法国巨炮匹敌。但是在机动灵活,反应快捷,可培养升级等综合优势的加成下,还是成为了比法国巨炮更能攻城拔寨的宠儿。今天的分享就到这里,需要支持WIN10版的游戏文件或者红警手机版的朋友可以进我的橱窗找,谢谢大家的关注支持。

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