《极品飞车》重开机新作绝对不会让你失望

近年来的《极品飞车(Need For Speed)》都成功带给拥有不同驾驶偏好的玩家美好的游戏体验,但是今年的这款重开机新作有可能是目前在这方面表现最成功的作品。此游戏系列历史悠久,因此也拥有不同世代的不同粉丝群体,无论是在当初着重车辆抓地力的时期,还是后来更加强调飘移以及甩尾的时代,无论是哪一种类型的赛车游戏中,自订选项以及改装调校都是不可或缺的元素,新一代的《极品飞车》当然也提供了玩家自订操控性能的丰富选项,玩家可以自行决定要稳稳抓住地面、或者飘移甩尾来进行过弯,让游戏体验变得更加自由。

由于街机上的赛车游戏是我最喜欢的类型,每年在E3展上赛车游戏的多人连线对战模式体验区试玩时,我通常都有自信能够获得好的名次(就算不是第一)。然而新一代的《极品飞车》却让我败下阵来,因为这款游戏的得分设计并不像是一般的点对点赛车一样直接。这种特别的《极品飞车》多人连线对战模式名为“8-Player Rep Attack”。获得胜利的关键在于灵活使出这几年来最热门的各种驾驶技巧。这其实并不令人惊讶,毕竟新一代《极品飞车》的开发方是Ghost Games,这间工作室的成员基本上由Criterion Games的资深开发者所组成,而后者则是以各种疯狂驾驶特色的《火爆狂飙(Burnout)》系列而闻名。从疯狂的甩尾到近距离超车,玩家能够与其他7名玩家在进行“Rep Attack”模式时获得高分。

我试玩的回合是从点对点的竞赛开始,而且虽然我名列第一,但我并没有获得最高的技巧分数,这大概是因为我甩尾甩得不够多,并且试图避开席卷而来的对手车辆。不过,这并不是这次竞赛的尾声,当比赛结束后,所有的车手都能够继续驾驶数分钟,让你能够收集到更多的技巧分数。有些玩家试图诱使警察来追捕他们,而也有些玩家就只是到处奔驰,在我所拥有的7分钟时间内,我试图尝试所有能做的事情,而最终也获得了第三名。

整体而言,我非常享受新作中控制的设计以及操纵调校带给我的感受,最重要的是,这次试玩的体验几乎与EA在展前发布会公布的宣传影片中的张力以及视觉逼真度如出一彻。在Ventura Bay(虚构的洛杉矶)夜间街道上奔驰所感受到的孤立感,在街灯以及头灯闪耀出光线的映衬下更是加强不少。在《极品飞车》系列中,车辆的细节往往都在车库里最明显,但不同于其他游戏以新车的方式来呈现车款,这款游戏中你所拥有的车辆都有一种“刚开过”的感觉,就好像你在前几个小时才把每一台车都开出去,而且外面的天气还非常潮湿一样。

《极品飞车》新作将会在今年11月3日于Xbox One/PS4/PC平台正式推出。

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