苹果将如何改变iPhone上的触觉交互系统

新Home键

对 Home 键的改造是苹果在 iPhone 7 和 7 Plus 上最大的改变之一,苹果 iPhone 7 的 Home 键上方位置加入一个全新的 Taptic Engine(线性振动震动引擎芯片),可以用精确的震动反馈模拟出物理按压手感。同时苹果也在发布会上宣布,会开放 Taptic API 给开发者,意味着第三方应用、游戏都可以用上这种震动反馈技术。

iPhone 7 上的新 Home 键从物理按压变为压感式按压,能够实现这种改编,其中一项重要的技术保障就是 Taptic Engine,当我们按下 Home 键的时候,Home 键就会给你提供物理反馈,同时它的压敏特性,可以区分用户是想按压 Home 键还是只想轻轻点一下。

关于 iPhone 7 的 Home 键比较有趣的几点:

-苹果官网称之为:固态按钮式设计;

-按不下去了,不过支持 Taptic Engine,类似于新款 MacBook 的 force touch 触控板,按不下去,但通过振动给你按下去的感觉;

-之前要按下去的操作,现在变成轻触,例如碰 1 次 Home 键返回桌面,碰 2 次进入应用切换视图,长触碰调出 Siri 等。

Taptic Engine

关于苹果 Taptic Engine,此前我们也为大家介绍过。Taptic Engine 是苹果的触觉反馈技术,Taptic 这个词主要应该是演变自“Haptic”一词,Haptic 就是触觉的意思。

Taptic Engine 首先用在了 Apple Watch 上,它可以产生震动,让用户感到被轻触了一下。不仅如此,苹果随后又将 Taptic Engine 整合进了全新 MacBook 和 13 寸 MacBook Pro 的 Force Touch 触摸板上,用户可能切身体验到“点击”感。

我们都知道手机内部会安装震动装置,在来电或来信息的时候震动提醒,目前震动装置分为旋转离心式和线性震动式两种,后者的优势在于不仅可以产生震动,还能控制振幅以及频率,从而产生强弱分明且十分安静的震动。Taptic Engine 便是线性震动器中的一种,它甚至可以模拟出心跳那种频率忽高忽低的震动效果。

从 MacBook Pro 的拆解图我们可以看出,苹果在触摸板下面布置了四个致动器构成的小型阵列,实现了在触摸板这个小范围内的可控触觉反馈。从使用效果来看,Taptic Engine 模拟触摸板按键的实际体验能够做到以假乱真。

虽然 iPhone 7 上的 Taptic Engine 还没有达到 MacBook Pro 触摸板的阵列式 Taptic Engine 这般逼真的效果,不过如果以后苹果打算在 iPhone 系列中增强这项技术,那 MacBook Pro 就是一个值得追求的方向。

让设备接管你的触感

和以前依赖各种物理输入进行交互的方式不同,现在触摸式界面已经完全改变了我们的人机交互习惯,各种手机、平板、带触屏的显示器、电视等等先后出现,让人们的日常更多地脱离传统鼠标、键盘、手柄等物理外设。但触屏操控同样存在着它的短板,就是在深度交互和交互反馈上,远远比不上物理操控的多样、效率和手感体验。

在如何解决 iPhone 等触摸式设备的深度交互模式——尤其是触屏玩游戏游戏这种要求更复杂、更细腻的交互上。现在也有很多外设用来弥补触屏的短板,比如我们见过的外接蓝牙键盘、外接游戏手柄等等,这些还是让触屏操控转移到物理操控。

或许苹果让我们看到了一种更值得提倡的理念:触屏的难题,让触屏自己来解决。

从苹果在 iPhone 6s 加入 3D Touch 的那一刻起,就让人们看到了试图以触屏技术去解决触屏操作阻碍的一条摸索之路。尽管目前得到的效果还不是很成功,究竟有多少厂商在开发 App 的时候能较好地结合 3D Touch,又有多少用户被普及了这种新的交互,暂时还是比较模糊的结论。

而随着一系列触屏技术的进步,在 3D Touch 之后,我们看到了现如今的 Taptic Engine 触觉反馈以及 Force Touch 触摸传感等一点点构建起来的全新触觉交互体系,Force Touch 试图去满足用户更多的输入需求,而 Taptic Engine 则是在满足设备对用户的输出需求。

如果说现在智能设备的人机交互分为三个维度,视觉维度由屏幕承担,听觉维度由内置扬声器实现,那么发展触觉维度就是 Taptic Engine 和 Force Touch 等触屏技术正在追求的方向。

为应用提供更多Taptic 环境

从 90 年代的任天堂 64 Rumble Pak 到微软的 Force Feedback,游戏开发商都希望能够给玩家提供一种更身临其境和真实的体验。Taptic Engine 通过手指而非手腕,让用户更好地区别震动的席位差别,这也能为专属 iOS 的触觉语言打开一扇新的大门,创造更具深度的、更吸引人的响应方式。

在刚刚过去的秋季新品发布会上,苹果决定向第三方开发者们展开 Taptic Engine 的怀抱,在未来,开发者们可以使用 Taptic Engine API 来设计更多相关的应用程序。

其实苹果此前已经在 iOS 9 中提供了 Taptic Engine API ,这项 API 仅限于苹果自己可以使用,一些企业开发人员对其进行测试并且深入到一定的程度之后,私人API和相关应用程序的提交在 App Store 的审查过程中遭到拒绝。

让开发者们访问 Taptic Engine API 显然会使得他们可以更好的利用该功能,而且这也会扩展该功能的使用范围,比如说在游戏中应用相应的行动触觉响应功能。如果苹果能够将 Taptic Engine 正确运用到强大的 iOS 用户界面和用户体验性能之中,那么系统和设备将能够获益良多。

更广阔的应用前景在未来,取消物理 Home 键只是第一步,如今新技术的成熟使得将 Home 键完美移入屏幕中,化身为一颗虚拟的 Home 键成为可能。那么 Taptic Engine 的交互反馈将获得更多空间,也更加直接。

苹果手持设备未来或许会像 MacBook Pro那样嵌入多个 Taptic Engine 阵列器,它们在机身内相对排列,创造更具深度的、更吸引人的响应方式。比如我们玩游戏时带来全方位的按压触觉响应,使用软件时进行更深度的多级菜单操作等等。开发商们跟随着这样的技术而动,设计出更多触摸操控方式,空间无限。

总结

尽管现在 iPhone 7 Home 键上的触压反馈可能没有我们想象中的完美,不过技术与硬件总要经过一段磨合期,我们也能感受得到苹果对用户触控体验的某种执着——比如在小小的 Apple Watch中嵌入一个 Taptic Engine。事实也证明这种震动反馈给我们带来相当神奇的体验,相信苹果有意在 iOS 硬件设备上实现一套更完整的触觉交互体系,可以想象,这能够我们带来多少奇思妙想的应用,亲眼看到怎样的变革正在逐步发生。

举报