新版暃竟是削弱?玉化机制存在致命弊端!强度解析与玩法思路!

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新版暃机制解析



暃天帝再次迎来小重做!全新玉化机制不仅能斩杀无法选中敌人,甚至还能抢龙抢buff,妥妥的t0打野候选人,但上线之后却有很多玩家表示是一次大削弱,新版暃的强度究竟如何,又该怎么去玩呢?今天就来跟大家一起聊一聊!


先说结论,除了玉化机制以外,暃的其他调整基本都是削弱,被动新增了25%被控制和减速效果,这也就意味着但凡你在墙上不小心吃了点减速和控制,那跟罚站没啥太大区别,本身暃的身板就脆,很容易直接蒸发。



一三技能虽然伤害增加,但是大招斩杀线降低,回血效果移除,同时第四段伤害双倍效果取消,这就让暃彻底成为了一个收割型刺客,并且前期回复效果和刷野速度变相降低,也让暃失去了反打的资本。


就比如准备推掉敌方水晶的时候,在侧面给压力,一三下去刮对面双c,换以前凭借大招的回复,哪怕秒不掉,自己也有足够的血量撤出去,但是新版暃愣是倒在了离安全区一步之遥的地方,差点被对面给翻了。



这个时候就有仙友问了,大仙大仙,那暃降低了续航,增加了伤害,那肯定提升了一些输出空间吧!


想法很美好,现实很残酷!墙上射程降低,视野提升减少,二技能cd增加,无法连续跳跃,样样都在砍暃的输出环境。


特别是现在的二技能连续释放时会有一秒左右的CD,大大降低了暃的跑图速度和收割能力,因为在墙上罚站的时间太久,是能让c位反应过来拉开的。


一技能的强普能在墙上释放,说白了就是让你打架之前存三下强普,二技能上墙消耗一下,大招下墙收割。


但是大招取消回复和22不能连续跳墙之后,但凡没秒掉,或者自己吃了控,那基本就黑屏了。



由于射程减少,在墙上消耗的时候也很容易被打状态和吃控制,结合被动的改动,那也是很难跑的。


在切c这一块,是不如之前221A3卡视野盲区击杀来的效率高的。


最让人们津津乐道的玉化机制其实也有不少的弊端,只要你在玉化之前奶到斩杀线以上,就不会触发玉化。


如果用大招守塔清兵线,那更是相当于直接给对面小兵套上1.5秒的金身,对面那真是乐坏了。


能斩杀无法选中的机制更像是一个添头,毕竟只是机制和心理上的博弈,谁也做不到百分百斩到无法选中身上。



新版暃相比以前,虽然后期伤害更高,但是前期更弱了一些,需要队友帮你撑起前期强度。


玩法上面也要做出一些改变,前期以刷钱为主,大招不要省,直接用来刷野,打架的时候不用刻意追求大招斩杀效果,能打掉对面状态就算赚,毕竟有句老话叫打残等于打死。


憋到12级左右,就可以利用二技能的高机动性找机会,这里建议先存三发强普,二技能上墙消耗,大招下墙收割,第二个一技能留着跑路,给自己增加点容错率。



出装方面,由于暴烈的削弱,可以考虑换成增强后的黄盾,不仅有双抗加成,还能给暃提供一些续航,可以增加容错。


具体为:红刀 攻速鞋 暗影战斧 宗师 黄盾 最后一件可以看情况补苍穹、血手、破魔刀或者冰矛。


以上就是新版暃的强度解析和玩法出装改动,兄弟们上手新版暃之后感觉如何呢?

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