《超体》:为什么说它毫无3D的必要性

星级:★★
关于《超体》的国内批片方自己转3D,为国内观众提供3D特供版的事情,其实就是吃定中国的观众了,这不是第一次,也不会是最后一次,我在微博关注的友邻里也有人夸赞其3D效果。有人喜欢,3D还可以提供票房,片方为什么不呢?很多人早就习惯了,就像习惯雾霾一样,公众只会抱怨和祈祷霾散,有关当局做的是更改某些大家都懂的相关数字,然后视而不见,就像民众不会自己抬头看天一样, 3D特供版这事儿也一样,网友们抱怨反而成了人家制造话题热度的新闻。
我选择去看了《超体》,是因为我很喜欢这个开脑洞的神棍故事,它让我想到灵性科学方面的某些东西。尽管它是“人的脑细胞如果能开发到100%”的科学概念,但没人知道真的开发100%会如何,你也不能说人家扯淡,就像你不能保证你相信的科学就100%正确一样,宇宙中毕竟存在着太多的未知。从剧本的角度看,编剧能自圆其说,自己构建一个独特的世界观,然后按照自己的设定讲故事,最后还能讲的完满,这就足够了,因为电影本身就是讲故事,去较真故事就和长篇大论的讨厌演员表演一样毫无意义。
除了这个时而《动物世界》,时而《科学探索》的酷炫科幻概念,剩下的《超体》就是一部烂片。“老男孩”崔岷植的大反派就是个毫无杀伤力的蠢萌角色,他就是个活道具,来给黑寡妇制造时间压力的。如果有哪位剪辑师网友愿意将老男孩的戏份都删掉,让寡姐轻松的把脑细胞开发到100%,彻底做成一部神棍科教片,配上赵忠祥老师的旁白解说,也许会更有趣。法国导演吕克·贝松近来随便有个什么概念,就能折腾出一部看上去像半成品的商业片,捣腾紧张刺激的叙事节奏就像流水线生产一样,人家绝对是经验丰富驾轻就熟,所以《超体》的节奏不错很正常。但这样的叙事手法没什么技巧可言,就像可乐一样有口感没营养,就像最后老男孩拿着枪对准了黑寡妇的脑袋,他明明可以在寡姐进化到98%的时候一枪打死她,免得“她”无处不在之后跑去和凤凰弟弟人机恋,但编剧就必须要让老男孩迟迟的等到寡姐顺利进化成一支U盘。这样的傻逼逻辑其实很烦,就像天朝神剧里有人中枪了,他身边的人一定要抱着他狂摇哭喊直到把他摇死。
记得当年《诸神之战》天朝上映的时候被骂“只有字幕立体”,这回《超体》的批片方倒是有防备了,他们把画面的深刻调的很厉害,我看的午夜场,厅不大,坐在中间靠前的第六排,片头出字幕时,白色字体一大就会出现重影,至于画面的立体效果?是的,它一开始让人觉得很立体,但看着看着就麻烦了,它根本就毫无3D的必要。
评断一部3D电影好坏的标准不是画面够不够立体,因为这是最基本的要求,如果这点技术都做不到,你还好意思出来见人?真正的3D电影拍摄时,想让画面3D很简单,其实就是所谓的画面深度,由摄影机两个镜头之间的距离决定,左右镜头之间的距离越大画面越立体,也可以调整左右镜头之间的高度让画面更有力量感和立体感。这个层面上,《超体》这类伪3D电影理论上是可以的,而且这年头很简单。
说它毫无3D化的必要性是因为它的制作思维和剧情场景,这里就要提画面的会聚度,就是convergence,它与人眼在空间中的视点所在有关,比如很多3D制作的电影都会选择拍摄带有大量银幕前会聚度的纵深镜头,像《超体》这种伪3D就没有,纵深镜头最棒的是片头欧罗巴公司的logo。也许最后那几个太空和虫洞的镜头适合3D?
我觉得优秀的3D电影应该是运用3D这种叙事形式让故事富有更多的想象力和戏剧张力,而不只是简单的为了让观众身临其境,这就需要导演根据剧情和不同场景的情绪做适当的加减法。李安在《少年派的奇幻漂流》的拍摄日志中说,如果整部电影到处都是3D,它反而就让人感觉不到3D了,尽3D则等于无3D,反而是到了需要增强戏剧效果的时候运用一下3D这个叙事工具,会达到事半功倍的效果。传统的2D电影和3D电影的叙事思维是不一样的,这也是眼下真正优秀的3D电影很少很少的原因,不是你把画面折腾的够立体,你就拍了一部优秀的3D电影。
禁止随手转载