《战地1》差点被EA否决 还好开发者坚持
DICE 工作室制作的年度大作《战地 1》自从第一部预告片发布之后,让所有玩家惊讶万分的一战背景配合超带感的视频让它人气爆表(当然《使命召唤:无限战争》的不思进取也起到了促进作用)。有趣的是,这款让玩家们疯狂的新作还在概念阶段的时候就差点没了。

战地1
¥298.00 天猫 查看详情

开发者日前透露说,当 DICE 工作室最开始向 EA 副总裁 Patrick Soderlund 提出发生在一战的《战地》这个想法时,后者想都不想就拒绝了。如果不是 DICE 一直坚持自己的意见,现在我们就真的看不到《战地 1》了。
我们倒也不能责怪 EA 高管缺乏眼光,因为只要是了解一战怎么打的人,都不觉得这场战争会适合一款第一人称射击游戏。“一战并不是一个你第一时间会认可的选择,”Soderlund 为自己辩护说,“如果你看看业界里的同行们在干些什么的话,会看到他们在搞科幻。我们在现代军事题材上已经取得了巨大的成功,但我们觉得还需要有一些改变。”
“但是当 DICE 团队将一战的主意递交给我的时候,我毫不犹豫驳回了。那可是一战,是堑壕战,它根本不可能好玩。”他说。
我们不知道 DICE 是如何说服高层同意这份提案的,只知道他们确实非常执着。最后,《战地 1》一路狂飙的人气也说明了这个选择的正确。
《战地 1》最有趣的地方在于它并没有死板地去遵照历史。相比西线中占据主导地位的堑壕战,DICE 将重点转移到了一战不为很多人所知的另一面上 —— 各种新式武器和新式战术的兴起。正因为如此,我们看到了骑兵、飞艇、刺刀战、盔甲兵、坦克等等让人眼前一亮的东西出现在了《战地》的正统续作里。
游戏至今只放出了一部预告片就获得了如此成功,EA 高管也爽快地承认了自己看走了眼,并且满怀信心地认为一战题材才最适合新《战地》:“要知道,至今我们只展示了一部预告片而已。没错,它非常成功,但更重要的是我们将回归初心,为玩家带来《战地》系列最初的乐趣。”
不过,玩家们对《战地 1》也有自己的担忧。游戏的真实过程真的会像预告片里所展示的那样酷炫吗?视频中的那些武器装备,玩家是不是都能去驾驶?EA Play 体验会近在眼前,《战地 1》肯定是重头戏,到时候就知道了。

如需转载,需本站E-Mail授权.并注明“来源于威锋网”,未经授权转载,断章转载等行为,本站将追究法律责任! E-Mail: QingXing@office.feng.com