守望先开发者日志:排位模式还在内部探索,匹配系统也在调整之中
今天北京时间凌晨,暴雪爸爸发布了最新一期的守望先锋开发者日志。国外overpwn已经为我们送上了整个视频的大纲介绍,来看看暴雪最新的开发动态。
排位模式
暴雪仍在探索排位模式之后具体的实现方式
暴雪会努力让玩家感受到成长的感觉
6人开黑组队是官方推荐模式,但是也充分理解玩家希望单排或和2,3个朋友开黑的模式
如果在6人组队模式之外开放别的模式,可能导致其他恶劣的问题
如果你要生气的话,向游戏、暴雪,还有我Jeff Kaplan发飙吧。请不要跟队友发飙。
匹配系统
匹配系统是一个非常复杂的工程,跟其他游戏相比,很多其他游戏都没有守望先锋这样的不确定性。
英雄切换 - 玩家不会平均的熟悉所有的英雄,而匹配系统并不知道你准备选择哪个英雄,所以这是匹配系统的一大难题之一
好友- 暴雪希望玩家多多跟好友愉快的玩耍,而不要那么在意好友的技术水准
玩家玩一半退出 - 游戏刚开始的时候双方应该是持平的,但有人中途离开的话,系统必须快速选出其他玩家加入游戏确保游戏还有办法正常进行下去
服务器连接问题
北美、南美和澳洲的玩家可能在上周的延迟比以往都好一些,但也因此他们会遇到了排位时间延长的问题
欧洲、俄罗斯和亚洲的玩家在延迟的问题上会很快得到改善
关于Beta测试
如果Beta测试可以重来的话,他们会毫不犹豫地选择重新再来
Jeff Kaplan觉得早知道应该把这次测试叫Alpha测试,或许可以降低一下玩家对测试资格的期待跟各种抱怨。
暴雪真的还没有准备好让所有的玩家都加入到Beta测试中
Jeff Kaplan为所有希望玩到游戏却没有机会的玩家感到抱歉
暴雪将会竭尽所能,但最坏的情况会是守望先锋将在春季末发行
努巴尼守望先锋翻译整理。