DNF:再见了,100%暴击率!策划公布110级削弱方向,伤害也要随机

地下城与勇士经过10多年的更新,各种数据和装备已经非常“臃肿”了!比如词条数量多到劝退萌新的地步,装备打造的细节差不多能写一篇上万字的攻略,国服还首创了更为复杂的“辟邪玉”,而为了改善这一点,“尹明镇”将在110级整合除了技能攻击力之外的普通词条,全变成伤害增加了,但在2月策划笔记之中,“尹明镇”再放大招,存在10多年的“暴击率”属性也要重做了!



策划公布110级削弱方向,“暴击率”迎来重做

“尹明镇”作为Nexon最有实力的策划,开发DNF手游后又回到端游负责110级版本,确实有自己独到的见解,在2月份的策划笔记中重点谈到了“暴击率”,坦言如果人均满暴击,那就不太适合DNF了。

设计“暴击率”的初衷是为了带来乐趣,相当于深渊闪光的感觉,可如今本末倒置,伤害都是暴击就没意思了。于是打算在110级针对“暴击率”属性进行重做,其实就是打算削弱暴击几率呗。



再见了,100%暴击率!

先简单计算一下,目前版本如果没达到100%暴击率,对于伤害的影响有多大,就拿最具有代表意义的职业“剑帝”来说,因为本身很缺暴击率,同时buff技能“五气朝元”又拥有超高的爆伤加成。如果小编没有记错,暴击伤害=基础伤害*150%系统暴击加成*(1+装备爆伤加成)*(1+爆伤buff加成)



为何剑帝宁愿徽章镶嵌暴击率也不要力量?因为暴击率是质变!假设剑帝基础伤害是100,这是没有暴击的数据,可一旦100%暴击的话,就会触发装备爆伤、五气朝元的追加爆伤、系统自带的1.5倍爆伤,这3种词条是相互乘算,那么伤害就会飙升到700多,足足相差7倍。



剑帝玩家曾经为此还制作了漫画来调侃“暴击率”的重要性,这也是当初为何许多剑帝吐槽“三觉”好像空了,其实就是暴击率没满,刚好三觉没有触发暴击伤害罢了。




110级“暴击率”如何改版?看来伤害也要随机了

“尹明镇”公布的改版方案只有第一步,有点类似34C删除的过程,在110级扩张的时候,先给剑帝这样的职业提高基础暴击率!后续全职业再一起削弱“暴击率”,这样就达到了平衡的目的。

而且“尹明镇”还表示这个问题是在安徒恩副本所犯的失误,时隔多年才进行补救,属实是“亡羊补牢”了!关键“羊(韭菜)”都快跑光了吧,800W勇士还剩80W吗?



按照“尹明镇”在策划笔记中的构想,暴击率改版之后就突出两个字,那就是“随机”!比如设置1个暴击率上限或者固定值,全职业都是50%触发暴击伤害,然后用更加绚丽的“红色特效”来展示,团长:没秒掉吗?主C:运气真差,没触发暴击……


【总结】:关于“暴击率”的改版,尹明镇确实有独到见解,而110级删除了爆伤词条,如果职业buff也随之改版,例如剑帝的五气朝元和剑宗的人剑合一也改为“技能攻击力”。这样削弱暴击率似乎也可行,不过现在镶嵌暴击徽章的职业就有点难受了。那么各位小伙伴们,你们接受“伤害随机”吗?

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