守望先锋测试服更新 大批调整将至

守望先锋测试服PTR刚刚进行了更新,正如大家知道的最重要的变化是加入第二赛季将采用的天梯系统,这里就不多说了。另外在英雄平衡方面又进一步进行了调整,除此之外每个英雄多了坐下和大笑两个姿势。旅法师营地整理翻译

综合改动

综合

1. 当在聊天中激活“大招提示”时,秩序之光现在能显示她的传送门的剩余使用次数了;

2. 当在聊天中激活“需要治疗”并选定一名队友时,安娜、卢西奥、天使和禅亚塔现在能告知队友聚拢接受治疗了。玩家头顶会出现一个标记,让队友们更快定位到治疗。

3. 在与AI练习、与AI对战和自定义游戏模式中,AI控制的英雄中加入了托比昂。

4. 所有英雄现在都不能使用坐下和笑的表情。

竞技模式

1. 排位的划分从之前的1-100级变为1-5000分。

2. 排位段位划分

·玩家现在会被根据其积分归入一个段位:

·青铜——1-1499

·白银——1500-1999

·黄金——2000-2499

·白金——2500-2999

·钻石——3000-3499

·大师——3500-3999

·宗师——4000-5000

·在青铜、白银、黄金、白金和钻石组中,玩家的积分即使跌出该段位的下限,也不会降级。

·在大师和宗师组中,玩家会随着积分的下跌将至低一级的分段。

3. 积分衰减

·连续7天未进行竞技对战的钻石、大师和宗师组玩家会掉分。

·3000分以上的玩家(钻石组及以上)的衰减速率为每24小时掉50分,但不会跌出3000分。

·参加一场对战即可重置衰减。

·连续7天未进行竞技对战的玩家将被立即从前500的榜上除去。

4. 地图改动

·花村、阿努比斯神庙和沃斯卡亚工业区上的时长累计系统得到了一些改善。

·多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀都加入了时长累计系统。

·多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区和监测站:直布罗陀上夺取点位的时长从5分钟下降为4分钟。

5. 竞技积分

·从第一赛季中积累的现有积分将乘以十。

·在赢得一局竞技对战后,玩家将得到10点积分(以前是1点)。

·玩家将从平局中得到3点积分。

·黄金武器的兑换点数也从300点变成了十倍后的3000点。

·为累积而得的竞技积分设置了边际:

·在第二赛季初,6000分以上的玩家将不再从竞技对战中累积积分。

·赛季末奖励依旧会发放给那些仍处于积分边际的玩家。

·打平的竞技对战将不再进入突然死亡,而是打成平局。

·玩家现在必须要经过50场竞技对战才能进入前500的榜单了。

·现在早退的玩家要进行更多场对战才能清空他们的受罚状态了。

·积分差距悬殊(大于500分的分差)的玩家将无法在竞技模式中互相组队了。

英雄平衡性改动

综合

1. 消耗大招充能的大招现在会更快地放空能量槽了(从1秒改为0.25秒)

2. 还原了近期一次缩小英雄抛射武器体积的改动。

设计师评价:调整抛射武器大小带来了太多并非本意的副作用,至少就目前的游戏来说是不必要的。我们将继续观察,如有必要将再次进行调整。

D.Va

1. 防御矩阵

·激活后,防御矩阵会在1秒的延迟后开始回复(之前是0.5秒)。

设计师评价:防御矩阵在反复开关中显得过于高效了,使它没有保持开启的状态。现在回复的延迟和技能冷却相符了。

半藏

1. 半藏在瞄准过程中的减速幅度变成30%了(之前是40%)。

2. 抛射武器的最大速度提高了30%。

设计师评价:半藏有打出高额输出的潜力,但他即使在中距离也显得非常不稳定。通过加快弹道速度,我们延长了他的有效距离,使其不需要完美预判敌方走位也更容易命中目标。

1. 暴雪

·暴雪的发射器现在可以穿透屏障了。

·半径从8米改成10米。

设计师评价:小美的技能配备很有趣,但她的大招总让人觉得很难用。因此,这和其他英雄的大招比起来显得弱了些。冰冻效果一直是能穿透屏障的,但发射器却不能。现在你们能把它放置在任何你想放的位置了,也就能更高效地利用好大招的整个辐射范围。

麦克雷

1. 神射手

·现在大招会在0.25秒内消耗掉充能了(之前是开瞄后减50%,锁定后减为0%)。

设计师评价:如果玩家能躲开或反制掉麦克雷的大招的话,由于只消耗一半的充能,大招会恢复得非常快。现在它的消耗方式变得和其他英雄的一样了。

天使

1. 天使之杖

·回复速率加强了20%。

2. 重生

·被复活队友的硬直时间减为2.25秒(之前是3秒)。

设计师评价:现在重生了的队友能更快地投入战斗了,这应该能帮助天使开大后更好地存活下来了。天使的治疗效果也得到了加强,巩固了她在单点治疗这一角色上的强势地位。

源氏

1. 爬墙不重置二段跳的技能冷却了。

2. 影(冲刺部分)

·不再对黑百合的剧毒诡雷和狂鼠的捕兽夹造成伤害了。

·不再无视狂鼠的捕兽夹了。

3. 影(突刺部分)

·不再打断近战攻击了。

4. 斩

·持续时间从8秒减为6秒。

设计师评价:源氏很难限制,这些改动能从速度上加以平衡。突刺不再取消近战攻击的后摇了,这样一来玩家就不能在冲刺前瞬间出一次近战攻击了。最后,大招的持续时间太长了,让人难以针对。

卢西奥

1. 强音

·加速效果减弱30%(从100%减至70%)。

设计师评价:卢西奥能成为每队必备人选,正是得益于他的加速能力。

路霸

1. 链钩

·在钩子回收时,如果被钩中的目标不在路霸的视线里,他们会回到被钩中的原位。

设计师评价:这个改动意味着被钩中的目标滑墙和在抽身时卡在奇怪位置的可能性更低了。

禅亚塔

1. 乱

·伤害加深的幅度从50%减至30%。

2. 灭

·伤害量从40增至46。

设计师评价:自上次调整后,禅亚塔的处境好了很多,但乱的强大让他成了每场必选的角色。这些改动降低了乱的效果,但他的输出能力是加强了的。他的总体输出应该不怎么会受这次调整的影响。

地图平衡性改动

监测站:直布罗陀

1. 直布罗陀的第一个点位被移除了。

设计师评价:前几个补丁的调整已经使直布罗陀不需要那个额外的点位了。

界面升级

综合

1. 添加了一个“友方显血”的选项(选项--控制)。

2. 在英雄选择界面中添加了举报和组队的文字菜单。

3. 竞技模式的匹配界面现在是紫色的了。

4. 在观战界面中进行了一些小调整。

Bug修改

综合

1. 修复了一个击杀参与度会突破100%的bug。

2. 修复了一个自定义游戏设置中技能冷却控制器不影响安娜的bug。

3. 修复了一个自定义游戏中同时启用生命值和伤害控制器导致英雄死亡的bug。

4. 修复了一个自定义游戏设置中英雄名单不能按字母顺序显示的bug。

5. 当观战大厅满员后,观战选项将无法点选(按钮会变灰)。

6. 修复了一个在16:10的长宽比下游戏数据超出显示屏的bug。

AI

1. 修复了一个堡垒在出生点反复治疗自己从而卡住的bug。

英雄

1. 现在能正常触发安娜射中屏障、护盾和护甲时的声效了。

2. D.Va在为召唤机甲充能时不再和队友交流自毁的技能状态了。

3. 白狼和独狼皮肤的半藏释放龙魂时能正确触发台词了。

4. 修复了狂鼠的表情和亮点动画中的一系列bug。

5. 修复了美在脚下释放冰墙会把她挤到一边的bug。

6. 修复了美的冰墙会被移动中的车破坏的bug。

7. 修复了美的冰墙无法在指定地点显示的bug。

8. 修复了死神利用暗影步能到达地图中无法正常到达的位置的bug。

9. 修复了大锤的护盾在切换至第三人称时会抖动的bug。

10. 修复了路霸的锁链有时无法正常显示的bug。

11. 修复了秩序之光表情和亮点动画中的一系列bug。

12. 修复了滑翔皮肤的猎空在跨栏动作中围巾僵直的bug。

13. 修复了禅亚塔使用圣时无法触发加时的bug。

14. 猎空的田径和长跑皮肤的名称现在能正确显示了。

地图

1. 修复了监测站:直布罗陀中一个源氏和半藏无法稳定攀爬的箱子的bug。

举报