游戏多对话杨敬淑 解读《超级地城之光》超级在哪里

它比《地城之光》多了超级二字,它是被盛大游戏寄予厚望的手游,它在很多方面有别于竞品游戏,它采用双端联合运营,它就是《超级地城之光》。在游戏多与盛大游戏手游事业部市场部副总裁杨敬淑的对话中,我们发现了这款带有超级二字的手游有着更多吸引我们的独到之处。

以下为采访实录:

游戏多:相比于端游,《超级地城之光》多了超级二字,我们该如何去理解这个超级?

杨敬淑:目前,手机终端所能承载和实现的内容越来越丰富,随之带来的就是手游精品化趋势的愈发明显。《超级地城之光》作为盛大游戏年度手游大作,我们希望它在继承原作精髓的基础上,整合《地城之光》双端联合研发的优势,并充分结合和适应手机游戏的用户体验,使《超级地城之光》在美术、玩法、操作以及强联网社交等方面都遵循精品化,同时也对盛大游戏的精品化手游做出突破性尝试,是为超级。

游戏多:Q萌人物与暗黑风场景在我们想象中很难能融合在一起,但我们看到《超级地城之光》很好的将二种完全不同的风格元素相互结合。那么有没有做过相关的调查,多数的玩家对这样的游戏画面是否有很高的认同度呢?

杨敬淑:研发前期,我们通过展开大规模的用户调研,发现现在的许多端游、手游用户特别喜爱具有Q萌的人设、暗黑的风格和非常具有带感的打击感,所以,我们的研发部门巧妙的将最受年轻人欢迎的Q萌、暗黑等元素加入了ARPG游戏中,即有着强烈的对比,也带来很多新鲜体验。我觉得这种风格的设定更加的时尚,更符合现在的年轻玩家,尤其是手游用户的喜好。

游戏多:据悉《超级地城之光》与端游《地城之光》开启双端联合运营,那么这种联运的方式在游戏体验上会有怎样的进步?

杨敬淑:《地城之光》是一款非常受欢迎的动作端游,我们制作《超级地城之光》的初衷就是想在手游平台上做出一款能与端游效果媲美的超级动作手游,带给玩家手机上的端游体验。

而端游与手游的联合运营,对IP价值作用的发挥和提升都起到了更好的催化作用。同时双端联合运营也能带来端游、手游玩法上、信息上以及特权福利上的互通体验,可以让玩家在两个平台享受一样的爽快感不一样的游戏。而我们在品牌创建的同时,又能对产品生命周期的延续起到很好的作用。

游戏多:在特色玩法上,《超级地城之光》与端游《地城之光》有相似之处吗?我们能在游戏中体验到哪些创新?

杨敬淑: 相对于端游来说,《超级地城之光》在画面、动作打击感、boss战、强联网互动上都有了很好的继承,而手游在画面表现、战斗爽快、打击感等方面又更加凸显。在操作上,我们针对手游用户的习惯,提供了遥感+点触的双操作模式供用户选择,也就是之前所说到的保证游戏操作和体验的流畅。成长线上,游戏中有职业、装备、技能、战魂等多方面的丰富成长线,同时我们还会给玩家设定了更明确的阶段性目标,以轻松方式去进行养成。在内容上,我们丰富了各类玩法,包括弹幕BOSS战、生死大乱斗、时空副本、手动连击技能和战魂系统。这些都是专属手游的玩法。

游戏多:在之前的游戏品鉴会上,《超级地城之光》邀请了专业电竞选手参与,这是处于一个怎样的考虑?

杨敬淑:专业的电竞选手对游戏的操作性、打击感要求很强,我们希望通过这类专业人员的测试,收获宝贵的意见,同时也对游戏设立了更高的衡量标准。比如在本月24日召开的《超级地城之光》超级手游尊享品鉴会上,我们就会邀请来自媒体的、各大渠道的以及GTV资深编辑、测试人员来对《超级地城之光》进行品鉴。未来我们也会提供更多这样的互动平台,来收获各方反馈,使游戏做到更好。

游戏多:我们看到,与端游的主视觉相比,手游在人物上有许多相似之处,未来是否会有区别?杨总:其实在手游的主视觉、icon等方面的表现上,我们已经做出了明显区别。比如主视觉3D画面效果和人物造型细节上的总体提升,继承的同时也要保持着精益求精。其实就如之前所说的,《超级地城之光》手游相对于端游在整体的画面上会更加凸显。

游戏多:未来的手游市场竞争激烈,《超级地城之光》以怎样的市场定位或方式来迎接ARPG手游的爆发年呢?

杨敬淑: 2015年我们希望能与多家知名平台合作发布《超级地城之光》这款超级手游,并会不断的对游戏做针对性的创新和优化。未来,我们也会考虑通过整合营销等多维度的方式进行市场宣传。

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