明末渊虚之羽最终还是选择给了差评
平心而论这勉强算个及格的魂游模仿秀,能给6-7分左右。
但我选择给了差评,因为通关后却被喂了坏结局“饲药之人”,询问一番才得知是因为方瑶/何有哉支线断了。怎么断的呢?因为我选择先去探了真武山全部打完后才回头去的另一个方向的云顶城,然后支线就因此断了。

明明做了一个贯通的地图设计,却让爱舔图的玩家因此受到惩罚,如果是普通支线或触发特殊结局的条件也就罢了,它竟然是直接影响普通结局的,我真的无法理解是出于什么样的考虑才做出了这样脑残的设计。
通常来讲,一个游戏最普遍的结局难道不应该是无须玩家达成任何特殊条件、跟着主线走就能触发的吗?这样的普通结局可以不是什么“真结局”“好结局”,但也不应该是如此恶心玩家情感的坏结局吧?

我承认这是压垮我的最后一根稻草,因为一路以来各方面的无语设计累积起来的怨气太多了,比如所有BOSS几乎都是靠着一样的疯狗连段、无限复读、超绝压起身的设计来达成所谓的“难”,没有最粪、只有更粪,甚至小怪也是如此;比如那恶心至极的一碰就倒、慢动作起身、龟速喝药;比如为了绕而绕的地图;比如每次都需要长按esc很久来跳过的boss动画;比如满心魔的提示文字弹出期间无法操作电梯……

各种灾难细节堆叠,让整个游玩体验极其不流畅,尤其我还是一把长刀砍到底的传统打法,更是双倍放大了这种灾难。
我可以因为不熟

悉动作、反应慢、操作不行而无限受苦,而不是一次次看着BOSS表演无从下手甚至十几瓶药一口喝不出来,这只会让玩家感到恶心。贪刀而死是我的问题,贪都不让贪就是你设计的问题。
就模仿了一个魂游的架子,魂游那些令人受苦的设计,“度”在哪里,好好反思一下吧,反正肯定不会是简单粗暴地让玩家无限死无限重复,这只会让人感到恶心和厌恶。
