《远光84》评测:所以你是真的不在意莉莉丝砸了10亿值不值?

对于《远光84》的第一印象,肯定是两个月前几家行业媒体上密集出现的几个标题,“莉莉丝砸了10个亿 ”、“潜心研发六年”。

尤其是游研社的小同学写得特别夸张,歪果仁为了尽早玩到《远光84》恨不得要转生到中国了。

在游戏批评的印象里,高调要求在宣推商稿里强调“我们已经花了多少钱”的国产游戏,近两年让人印象最深刻的肯定是网易的《射雕》,也是10个亿,研发六年,公测三个月重启,罢黜原团队从外面新招了一个制作人回来,推翻150年成长型武侠开放世界的方向大幅强化赛季制MMO内容,今年3月上线了一个《射雕》2.0,很快又没有声音了。

战魂工作室大致不会再得到一个3.0的机会。

另一个案例,是年初同样花了很大力气铺媒体投放的《仙剑世界》,2023年制作人出来交流的时候就说我们研发成本已经投入至少3亿了,到2025年叠加宣发买量成本可能又是一个10亿,中手游从台湾大宇手里收购《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》等IP版权,总价也要超过8亿。

上线首月回收能力不过百万级别。

给媒体同行贡献了一个超凡的炒作题材,《仙剑世界》一己之力就给中手游亏了22个亿,“价值22亿的教训”。

过于离谱,肖老板直接要报警了,8月初最新的消息是《仙剑世界》制作人已经被送进拘留所了。

对不对,俗话说没有功劳也有苦劳,产品赔钱的时候帮老板烧过钱肯定不算是你的苦劳,游戏制作人在中国俨然也已经成为一个高危岗位,追责可能上刑。

切忌在媒体上留下太多数字标题日后刺激老板的神经。

《远光84》呢,就是,你从这个项目身上能够看到过多《仙剑世界》的影子。

《仙剑世界》给开放世界仙侠塞进了一个捉宠帕鲁的经营玩法,《远光84》也给仿APEX团队动作射击塞进了一个名叫“叭嘀”的捉宠召唤玩法,替代传统FPS游戏里的部分投掷、功能道具。

“吃鸡捉宠大逃杀”。

“叭嘀”这个东西在设计逻辑上还是挺有意思的,替代手雷与替代烟雾是基础款,比较高级的“叭嘀”可能在召唤后扫描周围的敌人,变身筋斗云让玩家飞上高空,又或者发动龙卷风无差别卷入周围所有玩家,抛出一段距离,适用于终盘小圈搅乱战局。

也有若干变身系“叭嘀”,能够让玩家暂时变身战场里的静态布景迷惑敌人,让人回想起网易早几年的吃鸡MOBA《风云岛行动》。

与部分英雄技能形成重合替代。

所以玩家如果选择的是一个攻击刚枪类型的英雄呢,就可以考虑捕捉保留一些侦查和位移辅助的“叭嘀”,而如果玩家选择的是侦查辅助类型的英雄,那么在远处能够实现扰乱与补伤害的“叭嘀”就会比较实用。

英雄与“叭嘀”的功能互补,凸显《远光84》的设计策略性。

当然在实战环境中,手忙脚乱的菜鸟玩家通常都是很难在刚枪换弹的同时,能够想起来自己还有“叭嘀”可以丢出去的,《远光84》也没有针对自身这个创新差异内容,优化屏下的操作UI,玩家要查看切换自己收集的“叭嘀”,经常就不得不打开背包。收纳空间与枪支配件共享,非常有限。

作为一个可能最近一年才塞进项目的“潮流内容”,捉宠玩法没有能够影响到《远光84》多年研发历程中已然固化的视觉操作框架,导致在实际的操作环境里对普通玩家而言都比较鸡肋。

《远光84》今天整体的视觉与玩法大框架,一定都会让许多FPS手游老鸟联想到两年前腾讯推出的另一个仿APEX项目,《高能英雄》。

据传这是王老板对早前《远光84》在海外平台测试的表现不大满意,去年就从腾讯挖来了不少竞技方向的人才,调改产品。

结果就改造成了一个附带捉宠功能的《高能英雄2》,许多界面设计几乎如出一辙。

那么《高能英雄》是一个很赚钱的项目吗?

虽然初上线时腾讯确实给到了最顶级的曝光资源,也买了不少媒体稿件造势“20天内狂揽2000万用户”,《高能英雄》在腾讯高频迭代的FPS游戏流水线上还是很快被冷落,半年不到就稳定飞榜了。

尽管游戏批评觉得《高能英雄》体验其实挺不错,还真的认真留存试玩了一个月。

脱离了腾讯的宣发资源与社交渠道优势,你要让一个《高能英雄2》去回收10亿人民币量级的投资,不太现实对不对?

所以《远光84》上线后出现的一些媒体文章,口径就已经转变成“没必要再聊莉莉丝给《远光84》砸的6年10个亿值不值了”。

“要付出足够多的代价”、“大部分的努力不能马上见效”、“或许会成为这家公司未来许多项目的源点”。

毕竟10个亿投下去可能确实给莉莉丝培养了不少校招生,锻炼了团队。

在FPS射击这个长期被腾讯网易垄断的赛道让莉莉丝摸上了一个桌角,“没有功劳也有苦劳”。

这就是在通过媒体渠道给老板管理预期,希望能够说服老板平静理性接受现实,不要轻易选择报警。

是不是有点儿明白中国游戏媒体(人)今天在行业里的真实存在价值了?

题内话,做战术竞技团队射击仿APEX仿瓦仿所有差不多的产品,今天除了套搜打撤套捉宠帕鲁还有没有更真实的体验改善点?

在游戏批评的观察,所有带匹配机制的团队竞技网游,中国玩家反馈最激烈的故障永远都会有一条:

队友太烂了。

在《远光84》和《高能英雄》这个框架里,队友烂可能就突出表现为不听指挥不看信号非要单飞,看见你被击倒了却迟迟不来救援,明明场地里大量存在召回器可以救活队友,慢吞吞的把你晾在观战位无视召回提醒。

最恶劣的,故意站在一边等着你被淘汰,然后舔走你的装备。

碰到糟心的队友不等召回了想要退出对局,首先还得给你扣分。

从《高能英雄》到《远光84》,主策划居然一点儿没去想想怎么调优。

是不是可以尝试一下,给三个聚集在一起的队友被动套上一个类似指挥光环的小幅度防御与护盾加成?

是不是可以尝试一下,召回队友后原地生成一个高级装备箱或者经验包,鼓励玩家更加积极地互相救援而非跑图扫货?

是不是可以尝试一下,在对局结算时给多次营救召回队友的玩家额外提供一点儿,有上限的排位积分加成?

不择手段激励陌生的中国玩家之间互相扶助,而非从互相算计里获取利益与爽感。

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