生化(危机)之父三上真司(生化危机8村庄无剧透,可食用...)

都说恐惧来源于火力不足,作为一部老牌的恐怖游戏,它是如何吓到我们的?主角一人开局只有一把小手枪,越到后面越有射击游戏的感觉,到最后连生化危机系列传统的火箭筒都没有了。笔者觉得,个人看法-故事性很强,但恐怖和压抑感没那么强了。


这里就要提到一个有趣的人了,有着生化(危机)之父称号的三上真司,可以说没有这个男人,就没有生化危机。当大学毕业的他入职卡普空,着手开发生化危机时,公司能够提供的人手少之又少,有时候整个项目只有三上真司一个人。他当时这样描述-技术瓶颈几乎每天都会出现,但人手少的好处是自由发挥,过问的人也很少。当时的卡普空把大部分精力放在了当时的格斗游戏-街头霸王上面。它是一个2D的横板格斗游戏,而当时的生化危机0应该是2.5D(此处未经严正查实,后来的重制版的确是2.5D的),采用了一定的固定视角(可以理解为一定的场景下,主角的行动不会改变场景,当然,现在的游戏几乎都采用第一或者第三人称视角)。而且破天荒地采用电影的运镜技巧-比如开门的动画,一些情景的特写来推动剧情-即节约了成本,又有那种来自看不到的角落的压抑和恐怖。

所以,笔者推测,当时国外的恐怖片很少有一些血淋淋的镜头-多了的话,很难过得了审核。吓人不能仅仅只靠堆砌的恐怖镜头,可以通过剧情来制造压迫感和子弹不足恐惧症,有时候甚至是另外一种绝望感。

其实在原版的生化危机0~3代,那种吉尔三明治,还有巨大的蟒蛇,受到感染的鲨鱼,还有穷追不舍的bow(译为生化武器,在游戏中多指暴君),一个接一个不断挂掉的非主角队友,以及最后一发终结最终boss的火箭筒。但在自从有了火力加强后,非剧情杀的boss在主角面前都是渣渣-越到后面越感觉自己玩的是射击游戏。

再提一个关于三上真司的一个趣闻,原本毕业后的他想去当时的游戏巨头-任天堂,但因为当时的卡普空把招聘地点选在了一家豪华的酒店,来应聘的人可以免费吃喝,所以不知道为什么糊里糊涂的就进入了这家公司。据三上真司之后陈述-当时应聘的结果不理想,但就是被选中了。所以笔者有理由猜测,三上真司就是就是为了那顿豪华大餐去的,就当是笔者的一个臆想吧。

但在销量上,生化危机8村庄又是合格的。这里又得提一下,每一代的生化危机(不包括番外)的保底销量是200w套,在其发售平台的总和。其中销量最高的你们猜是哪一部?3-2-1。

生化危机5,销售了大约1300w套。笔者在这里又要吐槽一下-这一带的亮点是宣传片的克里斯在吉尔的墓前献花,看到这个,这tm直接卖爆,玩家你我皆是真香王境泽。第五部的剧情也是一大亮点-两大反派全领完盒饭-安布雷拉创始三巨头之一的奥斯威尔.E.史宾塞和人气反派威斯克。

那这部在不到20天一共卖出400w套,而且是好评如潮。诶,等等-一套的普通版在国区卖396,那岂不是销售额就有16亿,赚大发了。有投资分析师爆料这部的开发成本,不超过1.1亿美元,折算成人民币大约7.07亿元。这游戏还处在热度期,如果以后打折再卖,超越20亿绝对小菜一碟啊。笔者不知道这样的游戏多少的利润是正常的,但在3A游戏里面绝对算是出彩了。(3A游戏指的是高成本、高体量、高质量的游戏)。为啥呀?因为出得多,挣得也多。但在游戏引擎上采用卡普空自己研发的RE引擎。何为引擎?指“已编写好的、可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像的、应用程序的核心组件。”(这句话真的是人话吗?)可以说游戏引擎像汽车的发动机,法拉利和五菱宏光的发动机都是汽油发动机,在发动机的本质上它们的区别并不大。

生化危机7和本作采用的都是RE引擎,牛逼在哪里啊?不用为了其它引擎而交专利费啊,还能修修改改借用相同的素材,节约成本还能加快游戏的开发进度。在游玩体验上,你可以明显感受到7、8代在和以前的生化危机的不同,更加的细腻和逼真了。

如果游玩过生化危机的全系列的话(估计少之又少,因为生化危机已经走过25个年头,1996~2021),几乎生化危机的制作人都喜欢离职。就拿2、4、5代来举例吧,4代是卡普空最爱拿来炒冷饭的一部,也是被誉为神作的一部。制作人小林裕幸+剧本三上真司,遗憾的是三上至此就没有加入到生化危机的制作了。甚至在2006年就离开了卡普空,创立了一个新的游戏工作室。

5代的制作者-竹内润。生化危机4是一部十分优秀的游戏,很难超越,他向媒体透露不再希望制作生化危机的后续作品了,但确实生化危机5的销量达到最高,游戏的剧情也有很大的进步。在之后确实没有见到这位其它的优秀游戏了。

最后提到最经典,也是让生化危机彻底打响名号的作品-生化危机2。这一代在剧情和游玩性上达到了顶峰,质量也是无可挑剔,2代重制版在2020年也取得了不俗的成绩,对于那种新玩家也是叫好又叫座的。而制作者是三上真司加神谷英树,神谷英树何许人也?鬼泣之父啊!他是样评论三上真司的-他更是个性十足,对质量有着十分严苛的要求。可惜的是这位也从卡普空离职。这里同样有一个趣闻-当时三上真司觉得生化危机2质量没有达到预期,直接推倒重来,即使当时的完成度有百分之七十了

而之后的鬼泣的剧本,来自于生化危机4的废稿。三上真司对于游戏有一种严苛的态度,这也是众多玩家对于游戏的期待。

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