《守望先锋》内测试玩报告,从未玩过这样的FPS
暴雪旗下年度大作《守望先锋》于5月5日到9日开启了国内公测,而预购典藏版的玩家可以提前2天进入游戏。作为暴雪游戏的死忠粉,小编也第一时间就预购了典藏版游戏。
那么这到底是一款什么样的游戏呢?听小编慢慢道来……

测试平台:
I7-4790K
金士顿DDR3 2400 16G内存
华硕GTX970显卡
浦科特M6V 120G固态硬盘
接下来,自然是安装游戏了。战网登录器提示大小6.5G,安装后实际大小6.09G,在目前动辄数十G的游戏圈,已经算是小朋友了。


暴雪游戏的一贯作风一直都是游戏不完整下载即可进入游戏,不过守望先锋的可运行要求较高,所以还是耐心等待最佳体验好了。

作为一个经常会评测各类游戏的小编,FRAPS自然是必备软件,不过暴雪居然检测了后台软件,开启直接提示请关闭……要知道,此前包括《魔兽世界》《暗黑破坏神3》等在内的暴雪游戏,都是可以后台开启FRAPS的。看来这次暴雪对后台软件有了更严格的管理。
好吧,好在暴雪自带了帧数显示,所以没有什么问题。

进入游戏界面,第一件事先设置显示效果

超高图像质量,最远视野距离,1080P显示分辨率。

训练模式帧数实测,快捷键是CTRL+SHIFT+R,每个暴雪游戏的快捷键都不太相同,不习惯的可以自己设置。

这个数值可能大家会有疑问,我们一个个来看……
GTX970显卡的帧数稳定在100~110帧样子(FPS帧数这个很好理解吧)
显卡温度65度(这个也一目了然)
ping值是9(ping就是延迟,主要体现的是RTT变化和丢包率)
RTT是41毫秒(RTT(Round-Trip Time): 往返时延。表示从本地客户端发送数据开始到收到服务器端确认的总时长,因为是瞬时的,所以相比ping值更精细。)
IND是52毫秒(这个不是很懂,据说是Interpolation Delay,大概是客户端补插服务器端数值位移变化的延迟,主要体现的是画面顺畅程度)
然后解释这么多并没有什么乱用……
简单说就是,RTT高了就会卡,IND高了画面不流畅。

讲道理,用《魔兽世界》中的表述方式更直观……

游戏内目前共有21位英雄,每个英雄都拥有各自不同的技能和特点。

以黑百合为例,shift为钩爪,E为毒药陷阱,武器可以切换狙击和机枪模式,Q的大招则是红外透视镜。可以说是标准的FPS游戏中狙击手的玩法。

而拥有2000点护盾,shift冲锋和E键烈焰打击以及Q大招裂地猛击的莱因哈特,又是另一种ACT游戏近战的玩法。

每一个英雄都有自己的特色,有支援型有进攻型,根据战术和地图的特点安排不同的搭配和战术,你完全可以享受到从 FPS到ACT再到TD等各种各样的游戏体验。

每场比赛均会进行评分,并赢取不同的奖章。

比赛结束后有机会获得补给(就是宝箱啦),而宝箱中可以开到包括喷漆、英雄语音、英雄姿势、英雄皮肤等在内的各种有意思的奖励……当然咯,暴雪的风格一向是皮肤无实际属性加成的,就是纯好看!

小结:
《守望先锋》作为小编个人年度最期待游戏,无论是画风还是游戏性,都是完全区别于现有游戏模式的全新体验,而且制作者又是游戏界良心的暴雪,自然也可以放心,不会在后续的版本中看到诸如某黄金AK这种奇葩又影响游戏平衡性的RMB道具出现……可以说,并没有让人失望。让我们期待5月24日的正式公测吧。