一键完成每日委托,从减负到催命,原神正在加速自己凉透的节奏
树脂上限提升200
一键完成每日委托
这两个看似给玩家减负的优化,实则只会加速游戏的死亡。这两个改动真的给玩家减负了吗?没有,根本没有改到所有玩家的痛点上,反而降低了玩家对游戏的依赖性,届时会加速现役玩家的流失。
这里先问大家一个问题:原神这款游戏的肝度真的高吗?

如果你觉得这款游戏的肝度高的话,那是好事,说明你还是一个新玩家,正处于对游戏最热情的时候。
而目前大多数原神玩家的状态是什么?
上线四个委托加四次圣遗物本就下线了,在线时长普遍在10分钟。以前的体力上限是160,一天还会上线两次来清体力。
请问每天在线时长10分钟的游戏,它的肝度高吗?它需要去优化这些功能吗?完全不需要。而现在把体力提升至200后,玩家每天只需要上线一次,游戏时长也从原来的10分钟变为了5分钟,整体游戏时长直接减半。
要知道,游戏的平均在线时长对于游戏厂商来说是一个十分重要的数据指标。平均在线时长越高,玩家对游戏的热情就越高,在游戏内消费的概率也就越大,这关系到游戏的命脉。

原先10分钟的游戏时长就已经反映出玩家对这款游戏已经没有期待了,如今官方还对游戏的时长对半砍。我挑明了说,一款每天游玩5分钟的手游,它在玩家的手机里面已经可有可无了。
但从官方娜塔放出的爆料来说,我上述的问题官方是考虑到的。
此次改动必然会影响玩家的日活,所以官方在NT的前瞻放出了大量的角色。意思呢,也很明确:大家就不要觉得游戏太长草了。你看,我对娜塔做了这么多新角色,个个都是肤白貌美大御姐。每日委托我也给你们优化了,每天5分钟就能完成任务,咱们就安心屯原石等娜塔就行了。
原神的日活与营收绝对会迎来一个历史性的最低点,因为他根本就没有改到点子上。如果真想降低游戏的肝度,首先动刀的就应该是圣遗物,而不是每日委托的完成方式。
上期视频我们说到,角色的设计关系到原神的命脉,而圣遗物便是磨灭玩家热情的最后一场大雨。
4年了,角色的圣遗物标准还是和开服一样,停留在双爆面板。

跟丰富多样的元素反应形成了鲜明的对比,但讽刺的是,即使多样化的元素反应,依旧需要达到对应的双爆面板才能使伤害最大化。策划也是意识到了圣遗物出伤方式的单一性,推出了以精通、防御、最大生命为主的体系。
理论上,这些体系可以不吃双爆,从此绕开坐牢圣遗物副本。但专武那赤裸裸的暴击率已经不言而喻了。
作为游戏中最肝最毒的存在,想要刷取一套满意的圣遗物的话,快的话三个月,慢的话半年甚至更久。如此长的毕业时间,使得玩家在抽取角色的时候不得不考虑一个事情:背包里是否有合格的圣遗物?
抽取角色后,圣遗物又得多久出货,又得刷多久才能毕业,这个角色要在仓库躺多久才能拿出来?
用圣遗物提升的单一性,已经辐射进角色的抽取上。只有推出不依靠双爆面板的新体系,才算是真正的减负。角色不依靠双爆的话,意味着只需要刷出对应的主属性即可,基本上一个星期就毕业了。
如果一个角色的毕业时间在7~14天,你还需要通过历练点来鼓励玩家刷取圣遗物副本吗?

不会的,玩家在抽取角色之后,就不会考虑之后的时间成本,真正实现了“想抽哪个角色就抽哪个角色”。
然后就是卡池与任务方面的槽点。上线差不多4年了,大家歪到的角色基本都满命了。没满命的还好,歪了可以补个命座,满命的可就惨了,80抽换25个星辉,换谁都要心态爆炸。
先前以为官方会出一个自选商店的东西,抽到满命的角色,可以调换未满命的角色命座。但官方没有这么做,只是一个劲地塞长驻出混池。小保底变星辉,抽到的角色还得在圣遗物里坐牢,关键是你这个牢还不知道要坐多久。这便是目前玩家退游的主要原因。
然后就是做起来无聊且繁琐的任务。任务方面之所以觉得累,个人认为还是奖励太少的缘故。
拿个传说任务举例,特别是赛诺的传说任务。二做的我真的是发火,罗里吧嗦一大堆,前前后后加起来一个半小时,给了我80原石。从此之后传说任务我是根本看都不看。
换算下来,一个传说任务需要一个小时完成,给你60原石。一个小时六块钱,要是带肝来做,真的纯黑奴。
你把这些罗里吧嗦的话语加点奖励,看完一句话给一颗原石,我保证没人吐槽你任务繁琐、不想做。
以游戏厂商的角度看,这次的改动只会是一道催命符,不久的将来就会更换策划。但以玩家的角度看待这次改动的话,确实减轻了玩家的负担,日常任务也变得更平滑了,但终究没有改到点子上。