王者荣耀:马可波罗重做归来,到达极限的子弹数能否带来新天地?

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在体验服11月25日的更新中,我们曾经的射手一哥马可波罗终究还是迎来了重做,但是小编还是挺伤感的,因为马可是小编玩的最多也是最好的一个英雄,在辉煌了几个赛季后,没有任何的更改,却无声无息的胜率直线下降,小编也是非常的无奈,为何我们的最灵活的射手没有任何更改却胜率进入倒三?

大家都知道,王者荣耀在更新的时候总会修复一些bug,比如嬴政的飞剑个数被修复,但是修复了一个代码的漏洞往往也可能会导致另一个代码的产生。而我们的马可波罗可能就是天美在修复某一段代码时误打误撞的造成了新的bug产生才会有如此之低的胜率。现在马可波罗已经知道的bug就有三个,分别是在80%~130%攻速区间的一发子弹,只能以装备加成才可以出现的9发一技能子弹数,和末世被动有时候不能被第二发子弹触发的bug。这样严重的漏洞足以让一个在中期最为强势的射手英雄输出严重降低。连小编在玩马可波罗的时候也会感到力不从心。毕竟这些bug等于在最强势的时候被重重的砍了一刀。没有跌入倒数第一的胜率已经是其位移机制十分优秀所支撑的,但是在没有队友专门让资源的路人局,马可波罗要能够与其他射手竞争已经是一个十分困难的事情了。

天美这次的重做马可波罗已经是移除了从前的第二发子弹,取而代之的是十次伤害直接触发被动真实伤害。不知道此举为了摆脱英雄联盟奥巴马的影子还是为了直接跳过这个具有重大bug的被动,但是我们马可波罗的第二发子弹确实已经取消。一技能还是和以前一样。但是现在的这个一技能就更加强调命中率,因为如果不命中的话就无法打出破甲效果叠出被动。因为这个被动毕竟是要十次的伤害才可以出发,在没有了连锁反应的两发子弹后,一技能就已经是最快的打出被动的方法。

二技能还是和以前一样,但是新增了在550距离内增加伤害和移动速度,这个被动可能只是在大招收残血的时候才有用,无论怎么样,要射手去打近身还是太难为射手了,现在半肉战士哪个不能一套技能秒射手?靠近输出真的非常的危险。

这次马可波罗的大招子弹数增加,不再像以前一样和一技能一样的子弹数,而是9/14/19的超多子弹数,其实马可波罗的大招在后期确实和韩信的大招一样没有什么存在感,说什么收残血,残血反手就是一套,在没有纯净苍穹的减伤下简直就是送菜,前期可以突进收残,后期靠着那么点微弱的输出确实有些无力。打残血能用到多少末世被动,活下来的残血也基本上是C位,所以后期的大招最好别用。但是这次的大招改动却显得有些过了。如果这个大招能够上线正式服的话马可波罗绝对是要上ban位的,因为这个大招也让马可波罗成为了位移一个双位移射手,而且玩马可的人也知道马可的位移是多么的平滑,几乎就是没有前后摇。再加上其无缝衔接的平A手感。那么大招的伤害绝对是毁天灭地。

大招伤害数值暂时还没有出炉,但是光是纯净苍穹和末世的法球伤害,连续十九次法球伤害也足以秒杀任何半血的非坦克类英雄,因为在550距离内马可是有伤害加成的,在加上十次伤害后的真实伤害,这么一个大招伤害相对于马可进团的风险反而没这么大了,毕竟就算再危险,马可也有纯净苍穹的减伤,不可能做到被敌方秒杀。一个是大招的危险程度比不上其收益,而另一个则是大招的收益可能远远的超过其进团的风险。作为一个马可波罗的老玩家,小编虽然很期待马可王者归来,但也同样知道这样一个伤害爆表的马可在如今及其看待平衡性的版本是不太可能发生的。

马可的改版已经提上日程可能会和其KPL皮肤一起出炉,真的很希望重做后的马可能够重新的站在峡谷上,而不是仅仅作为射手垫底的存在。

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