《旅行青蛙》才短短1周就“退烧”,5个让蛙爸蛙妈狠心删除的理由

想必最近最常听见的一句话,莫过于就是「你家的蛙儿回家没?」、「它有带什么明信片回来」之类的,《旅行青蛙》就像一种病毒不断的在我们身边传染!

但是随着愈来愈多人接触过后,《旅行青蛙》的风潮似乎也逐渐开始退烧,仅爆红短短一周就开始走下坡,就让小编来替大家分析一下原因吧!

1. 游戏中毫无成就感

一般游戏如果要耐玩,首先最重要的就是如何增加玩家的成就感,这种感觉就像是一种鼓励与赞赏,会让玩家自发性地继续玩游戏!

例如就像是许多卡牌或RPG游戏,搜集卡牌或游戏中的装备,让玩家变的更强,就是成就感的来源。但是旅蛙中的成就感堆叠相当薄弱,硬要说只有明信片跟道具。

2. 场景跟游戏介面过于单调

整个游戏中只有两个场景-庭院和房间,你实际能操作的也仅仅只有采收庭院的三叶草、帮蛙儿准备行李,游戏的变化性跟可操控度真的相当低。

3. 不够直接的互动

在旅蛙游戏中,你能做的最大互动就只有准备行李跟收明信片,你甚至连主动和蛙儿对话都无法,这种薄弱的感情联系,久而久之就会让玩家对蛙儿愈来愈疏远。

4. 过多的攻略破坏游戏体验

旅蛙本身能玩跟得到的乐趣已经相当稀少,过多的攻略又直接加速游戏破关,让蛙爸蛙妈们玩起来毫无新鲜感,能做什么会发生什么早就知道。

5. 题材的扩充性太低

整个游戏就是围绕着在日本旅行,加上可爱的小青蛙和他的伙伴,当蛙爸蛙妈们看完旅行的景点后,还能做些什么?答案是没有。

6. 背后没有强大的社群或故事支撑

许多手机游戏都会有相当强大的背景,像是三国题材(太多)、动漫改编(阴阳师)、电脑游戏手机版(天堂M),他们本身就会有一群死衷而且稳固的支持者。

但是旅蛙就像是横空出世的神子,它很病毒它很厉害,但是一旦被看破手脚后,其实就会发现它其实没有背景,只是一个被炒作起来的小游戏。

7. 游戏性与黏着度相当低落

从以上7点旅蛙的游戏根本问题总结后,你会发现旅蛙是一款相当可有可无的游戏,第一个它是一个完全单机的游戏,在这个社群当道的网路时代,你也没办法找朋友一起玩。

第二个你能做的事情真的太少,人家开心农场都可以选择种不一样的菜,旅蛙你能做的事情只有两个:采收三叶草跟准备包裹(还有爱寄不寄的名片)。

第三个因为上面这些原因,其实这游戏的玩家大部分都算是相当轻度的手游玩家,对游戏的依赖程度与黏着程度也相对较低,很多蛙爸蛙妈玩着玩着就突然忘记了。

第四个就算是老话重提了,手游市场是一个淘汰速度相当快的市场,一天到晚在更新的游戏都可能只红一两个月,更何况不知道要从哪里增加内容的旅蛙了...

其实要谈原因真的可以写一篇专题啦,但是手机游戏市场就是如此,这个旅蛙结束了,下一个旅蛙很快就会出现的。

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