在Blender中导入.basis格式的纹理图像

.basis是什么文件?

.basis是一种图像压缩格式,由Binomial LLC开发,旨在提供高质量的图像压缩,并减小图像在网络上的传输大小。

.basis格式是一种基于GPU的压缩格式,利用现代图形硬件中可用的压缩技术,将图像压缩到非常小的大小,同时保持良好的图像质量。它支持多种压缩方法,例如ETC1S、UASTC和BC1-7等,并支持透明度和mipmapping等特性。

.basis格式还具有动态加载和GPU解压缩等特性,使得它非常适合于实时3D应用程序,例如游戏、虚拟现实和增强现实等。

总的来说,.basis是一种高效的图像压缩格式,旨在减小图像在网络上的传输大小,并提供高质量的图像显示。


在Blender中导入.basis文件

在Blender中导入.basis格式的纹理需要使用插件。以下是在Blender中导入.basis文件的步骤:

  1. 下载Basis Universal插件。Basis Universal插件是由Binomial LLC提供的官方插件,可以用于将.basis格式的纹理导入到Blender中。您可以从Basis Universal的官方网站上下载插件:https://github.com/BinomialLLC/basis_universal/releases
  2. 安装插件。将下载的插件压缩包解压后,将basis_universal文件夹复制到您的Blender插件文件夹中。在Windows上,插件文件夹通常位于“C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons”目录中,其中“2.xx”是您当前使用的Blender版本号。
  3. 启用插件。在Blender中,单击“编辑器”窗口左上角的“文件”菜单,然后选择“用户首选项”。在“用户首选项”窗口中,单击“插件”选项卡,并搜索“Basis”插件。选中“Basis”插件后,单击右侧的复选框启用插件。
  4. 导入.basis文件。在Blender中,打开您的场景或模型文件,并选择要添加纹理的对象。在“属性”窗口中,选择“材质”选项卡,并单击“添加纹理”按钮。在“添加纹理”对话框中,选择“图像纹理”选项卡,并单击“打开”按钮。在“打开”对话框中,选择要导入的.basis文件,并单击“打开”按钮。Blender将自动将.basis文件转换为Blender支持的纹理格式,并将其应用于您选择的对象上。

需要注意的是,在使用Basis Universal插件将.basis文件导入到Blender中时,请确保您的Blender版本与插件版本兼容。此外,由于.basis格式是在GPU上解压缩的,因此在Blender中使用它们可能会导致一些性能问题。


Threejs中如何使用.basis

在使用.basis格式的纹理时,请确保您的three.js版本支持该格式,并在加载纹理时使用正确的加载器。通常,您可以使用THREE.BasisTextureLoader加载器来加载.basis格式的纹理,如下所示:

var loader = new THREE.BasisTextureLoader();
loader.load( 'path/to/texture.basis', function ( texture ) {
    // 将纹理应用于场景中的对象
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
    var geometry = new THREE.BoxGeometry();
    var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh );
} );

需要注意的是,由于.basis格式的纹理是在GPU上解压缩的,因此加载时间可能会比其他纹理格式略长。


.basis格式的纹理是在GPU上解压缩的,为什么 加载时间可能会比其他纹理格式略长。不是应该更快吗?

虽然.basis格式的纹理是在GPU上解压缩的,但其实际加载时间可能会比其他纹理格式略长的原因可能是多方面的。

首先,.basis文件通常会比其他纹理格式的文件更大,因为它们包含了原始纹理数据和压缩信息。因此,在下载和传输.basis文件时可能需要更长的时间。

其次,尽管.basis纹理可以在GPU上解压缩,但在加载时需要进行解压缩过程,这可能会消耗一定的时间和计算资源。对于较大的纹理,解压缩时间可能更长,从而导致加载时间延长。

最后,.basis纹理格式还比较新,可能需要更高版本的GPU和驱动程序才能支持,如果您的硬件不支持.basis格式,那么加载时间可能会更长。

总体而言,尽管.basis格式的纹理可以在GPU上解压缩,但加载时间可能受到多种因素的影响,并不一定比其他纹理格式更快。在使用.basis格式的纹理时,需要根据实际情况进行优化和测试,以确保最佳的加载性能和用户体验。


那 basis 和 png jpg格式的纹理,优势在哪里?

.basis格式相对于常见的png和jpg格式的纹理,具有以下几个优势:

  1. 更小的文件大小:由于.basis格式使用了先进的压缩算法,因此相同质量的纹理,其文件大小往往比png和jpg格式的纹理更小。这意味着在网络传输和存储时,.basis格式的纹理可以更快速地加载,从而提高应用的性能。
  2. 更高的解压缩效率:由于.basis格式的纹理是在GPU上解压缩的,因此其解压缩效率往往比png和jpg格式的纹理更高,可以更快地加载和渲染。
  3. 支持更高的图像质量:由于.basis格式支持不同的压缩算法,因此它可以提供更高的图像质量,并减少因压缩而引入的视觉损失。
  4. 支持透明度和mipmap:与png和jpg格式的纹理不同,.basis格式的纹理可以同时支持透明度和mipmap,这对于一些应用程序,如游戏和虚拟现实应用程序来说,非常重要。

需要注意的是,虽然.basis格式具有上述优势,但它并不是一种通用的纹理格式,仅受到少数引擎和软件的支持。此外,使用.basis格式的纹理还需要更高版本的GPU和驱动程序才能支持。因此,在选择纹理格式时,需要根据具体的应用场景和需求进行选择。

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