强制在线太烦人 单机游戏怎么成这样了?

单机游戏离不开网络,自己单独游戏的体验终究难以支撑太久,一个游戏大作的剧情时间也不可能太长,通关之后一款单机游戏很快失去了价值。所以给单机游戏加入网络的元素,其实是提升单机游戏可玩度的良方。然而单机游戏的网速元素也是一直在变化的。今天我们就来盘点这个事情。单机游戏的网速元素和网络游戏还不是一回事,因为网络游戏现在的模式其实挺固定,相对来说还是单机游戏的网络化更多元化。

首先我们来说说“存档对战”的事情。其实很多单机游戏玩家都不太熟悉这个模式。一些模拟战争的游戏,其实是支持这种类型的对战的。自己布局之后,保存存档,然后将这个存档通过邮件发给对方,对方则是可以根据战役发展情况,布置己方的资源。这种存档对战是比较原始的,效率也比较低,往往一场对战下来要个把月的时间。

电子邮件为基础的存档在线模式已经很少见

并且最难克服的问题是,存档发给对方之后,对方如果选择和我相同的阵营,就可以看到我们的布置情况,然后退出之后他再选择敌对方针对布置,这样一来游戏就失去了乐趣。因此这种模式只能依靠玩家自觉不查看对方的布置,才能有趣的进行下去。此外这类对战其实更多是数据的对战,因此在画面效果,游戏操作上都有天然的短板。

存档对战难以支持实时的游戏,花费的时间长,操作繁琐并且游戏画面不好,所以注定是一种非常的小众的对战模式。当然这种模式也是有优势的,在网络不好的时候,这种对战没太大的影响,毕竟只要能发出去邮件就可以了。目前已经很少见到这种联网模式了,甚至很多人都不知道有这样的模式。

局域网对战相信大家都了解了,曾经风行的《红色警戒》、《帝国时代》以及大学宿舍的最常见的DOTA其实都是局域网对战游戏。可见局域网单机游戏的发展,已经有十多年的时间包含的游戏类型也很多,有策略游戏,也有射击游戏,还有即时战略游戏等等,可以说到目前,这种单机联网模式仍旧是大众最熟悉的方式。

《红色警戒》是经典的联机游戏

局域网联机有自己的独特优势,那就是不受网速速度的限制,毕竟大家都在一个局域网内,网速的限制可以忽略不限。实时反馈的效果,也是然玩家真正体验到对战的乐趣,同时游戏的时间也是可以有效的控制,一般一盘对战下来,1个小时是足以的。所以这种模式发展的很快,很多耳熟能详的单机游戏都有局域网联机模式。

《帝国时代3》支持局域网联机

但是这种模式也有不好的地方,那就是大家必须共处一室,当距离较远的时候就没有办法对战了。因此后来出现了对战平台,可以支持很多单机游戏远程联机作战,但是网络的问题让这种平台最终提供不了良好的体验,因此对战平台最终也是衰落了下来。

由于局域网对战的限制也比较明显,因此很多游戏开始推出官方在线的模式。用户购买CDkey之后,就可以进入官方维护的对战平台来进行游戏了。其实这种平台和对战平台也差不多,但是其仅仅支持特定的游戏。在国外这种模式其实发展的还不错,毕竟国外玩家有买正版游戏的习惯,而在国内由于盗版很多,所以进入官方平台的玩家很少。

官方支持联机的单机游戏

其实还有一个原因,就是这些官方平台基本都在国外,因此国内的玩家登陆之后,网速效果不是很好,因此偶有正版玩家进入平台之后,也会出现掉线以及游戏帧率太低等情况的出现。并且官方平台的聊天室内,和国外玩家交流需要英文水平不错,这也限制了很多玩家的交流欲望。

网友自制联机模式

国外这种模式发展到成熟后,其实出现一种外包的模式。因为自己做平台费用不低,并且还难以保证优秀的效果。因此很多游戏最后都将平台外包给专业的对战服务商,这些对战服务商也是逐渐发展成为单机游戏分发平台,用户可以直接在这个平台购买最新的游戏,也可以在这个平台上进行对战。如今这种模式成为了单机游戏发展的一个重要基石。

其实有很多游戏并不用在线,但是现在依旧需要连接网络才可以玩。比如很多城市建设类游戏,比如在登录账号后才可以游戏,一旦掉线游戏就会出现问题。其实这种网络机制更多是为了抑制盗版的出现,闭经单机游戏的“绿色硬盘版本”实在是太好找了。特别是在中国的游戏市场,单机游戏最大的对手其实就是盗版。

现在很多游戏都是通过平台发售

一款单机游戏的开发需要很多的人力和物力,特别是很多单机游戏大作,其实成本还是很高的。然后一旦出现盗版,游戏厂商可能就血本无归了。因此抑制盗版的出现,是很多厂商都愿意做的事情。所以很多厂商也特意给单机游戏加入网络元素,只有购买正版的用户,才可以享受这些网络元素,增加游戏的乐趣。

强制在线是很多单机游戏的制度

这种模式目前正在发展,甚至很多游戏的单机模式都基本成了“教学模式”,真正想要享受游戏的乐趣就必须得联网,这样一定程度上抑制了盗版游戏的发展。当然这种模式也有很多弊端,比如在很多单机关卡的时候,其实不必要联网也可以游戏,但是游戏厂商一定要求强制在线。在网络状况不好的时候,就会出现游戏跳出的问题。

其实笔者认为,强制在线只是现阶段的短暂现象,毕竟这种方法根本目的是为了抑制盗版的出现。笔者认为单机游戏和网络游戏的模式不一样,网络游戏的道具收费系统,往往造成游戏的不平衡,加上很多外挂的出现,游戏的生命力不持久,乐趣也没有单机游戏大作那么明显。以单机游戏为基础联机游戏,在游戏质量上有更好的保证。

未来网速是联网核心

随着全球网络的不断联通,以及网络速度的急速攀升,笔者认为未来单机游戏一样可以大卖,其实PS4的火热就证明了人们对于优质单机游戏的追求,其实还是有很大的市场的。PS4主机是一个准入证,有这个主机并且购买正版游戏碟的用户,就可以联机游戏,这样的成本比较高,但是依旧有很多用户累此不疲,这种游戏乐趣和玩网路游戏不同。

其实在电脑端也是如此,购买正版游戏是一个准入证,有了正版游戏,就可以和全球的玩家联机,在高速网路的支持下,这样的体验是可以实现的。其实国人对于付费游戏的理念,接受的程度也在不断的提高,毕竟享受精致的游戏体验,是需要花费一定的经济成本的。点卡收费是这样的一个理念,未来正版游戏的费用,其实比点卡收费还优惠,所以笔者认为优良的单机游戏,精彩的联机模式,未来仍旧存在巨大的市场。

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