从《Iter》简析如何做好一款音乐游戏

MUG,即是音乐游戏「Music Game」的缩写。

广义上来说是使模拟器发出类似真实音乐效果的游戏。而所有音乐游戏的具备的两大元素:旋律和节拍,是我们常判断一款音游好坏的标准。

在移动端游戏尚未普及的时候,我们常见能接触到的音乐游戏多数是在游戏厅里的跳舞机「Dance Super Station,一般简称DSS」,玩过的人基本都知道《太鼓达人》、《乐动魔方》等街机平台,游戏进行的方式很直接,通过看屏幕上的NOTE,在判定区敲打或触摸即可得分,系统根据内在的一套算法来判定落点的优良。

而到了手机平台上的MUG,除了老牌的jubeat,使更多人喜欢移动端音游,恐怕要属雷亚「Rayark」的音游,《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》能感受到画风惊人的转变以及难度挑战,几乎是从下载那一刻就从未卸载过的游戏。雷亚音游容易让人产生共鸣感,几乎感受不到游戏的商业气息,留给人更多的是对音乐的遐想,以及每次不同曲风的难度挑战,没有Miss过的Combo,解锁一次又一次的New Score,这种成就感容易让人欲罢不能,尤其画面还如此精美富有设计美感,想要弃坑的勇气也很难。

《Iter》显然也是受到了MUG热潮的影响,但在前辈级的作品能生存下来可不容易。游戏初看画风,很难想象这是由几位大学生独立研发的作品,精致唯美的画面,可爱有趣的角色设计,童话般的故事剧情...

可见开发者的用心及毅力,但开发一款好的音游,什么是最难的呢?

答案:NOTE的判定

因为纯粹依靠代码自动分析的音乐节奏,打不出感觉,没有创造力。而厉害的音游都是依靠庞大的测试,人力、物力、精力去反复试错调节NOTE的判定。可想而知那些优秀的音游是通过了多少次的测试才能得出最适合判定算法。

现在也有不少音游会增加游戏的扩展性。《OSU!》、《Noah’s Bottle》都具有个性化谱曲功能,满足编曲欲望的小伙伴们。目前《Iter》尚未有谱曲功能,核心玩法与《jubeat》相似,在限定的方块大小内,出现NOTE点,古典旋律的曲风搭配这样经典的谱面,实话说,还是个不小的挑战!

《jubeat》的曲风偏POP Music,采用设计的铺面很跃动,受年轻玩家青睐。而Classical「古典音乐」起源于二战前欧洲时期的流行音乐,它包括交响乐,钢琴曲,协奏曲、四重奏等曲风,而至今已带有POP Music的特点了。因此看来,铺面的设计也是大有讲究。

作为吸睛点的剧情

MUG不一定要具备剧情,但有和没有是两码事。有的话能更加强游戏的代入感和粘度。《Iter》的故事剧情,是一个温馨的童话之旅。玩家跟随女主-Iter游历于美轮美奂的国家,体验里面有趣的故事与人文风情。

【经过了漫长的新年假期,Iter终于从图书馆拿回了笔记本,当鸭子管理员把书交给她时还不小心说漏嘴“馆长出国去找老虎主厨吃点心呱,都忘了放假是放到昨天呱。”Iter准备晚餐要吃烤猫头鹰了。】

不可忽视的key音

音乐节奏的把控,灵活的反应力和预判能力是玩好音游的要素。而Key音作为一个键音,充当着很重要的角色,Key音不好甚至会毁了整首曲子,所以Key音基本都会给予玩家调节设置。

做好一款MUG,在选曲、核心玩法、谱面及功能延展性中能逐一分析。《Iter》的铺面设计会稍差一点,方块在手机端的展示面积有限,容易误点是个问题。

另外,喜欢音游有个好处

当你不开心时,玩一两把曲风不错的音游,能把阴霾的情绪逐渐变为平和或快乐,不失为发泄情绪的利器。不过也有人说自己手残,根本玩不来。音游对手残玩家普遍存在矛盾点:“好喜欢啊,可是我连A都打不了,更别说SSS了”。

对此,能给出的建议是,如果真爱就别怕伤害。虽然这么说有点不负责任,但人人都不是天生的音游大神。拼不上天赋的时候,就拼努力吧!找准方向,好好练习吧,相信平A也有春天。

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