Photoshop 混合模式 代替图层

曲线除了可以代替调色命令名,带可以代替图层混合模式。

Photoshop的用户都知道,图层混合模式是Photoshop的核心知识点,若干种图层混合模式在做后期合成时是非常重要的工具。图层混合一般至少需要两个图层,如果两个图层完成不一样,比如A和B的关系,则常用于合成特殊效果上。如果两个图层完全一样,比如A跟B的关系,则用于调整色彩上。

在这里,我们用A跟A的图层关系,给大家演示一下曲线如果实现和图层混合模式一样的效果。

我们同时利用photoshop和ACR打开同一张图片。

然后,可以尝试‘正片叠底’混合模。在不关闭图片的情况下,切换程序ACR,打开曲线面板,随便在曲线添加一个锚点,然后在下面的‘输入’值里填入64,在‘输出’值里填入16,用来精确定位当前锚点。你会惊奇的发现,两种处理的同一张图结果都是一样的,【有时候bridge ACR和photoshop用的颜色管理不一样,同一张图片分别在两个软件打开时有色差是正常的。】

photoshop显示效果

ACR显示效果

由此,我们了然知晓,图层混合模式的算法和曲线的算法是基本上完全一致的。图层混合只是曲线调色的一些特定数值组合,换就话说,图层混合更像是曲线的一些预置参数。如果只此一个不足为例的话,我们还可以继续试下去。

在Photoshop里将图像复制一个文件,其中一个文件复制背景层后用图层混合模式改为‘滤色。其中一个文件只在当前图层上做曲线调整层,在曲线上建立锚点,并将锚点‘输入’值改为192,‘输出’值改为247.图片的最终效果依然非常近似。

Photoshop 滤色

曲线

知道这个方法,我们就不一一展示了,提供一组曲线数据,供读者自己测试体会。有些混合模式仅靠一个锚点是无法实现,添加第二个或者第三个点时,一样添入‘输入’和‘输出’值就可以了。


正片叠底;第一个锚点‘输入’值为64‘输出’值为16.

滤色;第一个锚点‘输入’值‘192’输出’值为247.

颜色加深;第一个锚点‘输入’值‘128’输出’值为0.第二个锚点‘输入’值‘170’输出’值为128.

颜色减淡;第一个锚点‘输入’值‘85’输出’值为128.第二个锚点‘输入’值‘128’输出’值为255.

叠加和强光;第一个锚点‘输入’值‘64’输出’值为32.第二个锚点‘输入’值‘128’输出’值为128,第三个锚点‘输入’值‘192’输出’值为224.

柔光;第一个锚点‘输入’值‘51’输出’值为26.第二个锚点‘输入’值‘128’输出’值为128.

线性加深;第一个锚点‘输入’值‘128’输出’值为0.

亮光和线性光;第一个锚点‘输入’值‘77’输出’值为0 ,第二个锚点‘输入’值‘179’输出’值为255.


至此,关于曲线的知识点就比较全面的介绍完了。当然,曲线的强大不仅仅是通过本期的学习就可以完全覆盖的,需要大家在了解曲线,理解曲线的基础上,继续深入发掘。无论在何种色彩模式下,曲线都可以控制色彩的输入和输出,这种对色彩本源对控制力,对调色工作是非常具有实用价值的。

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