你肯定玩过——流星蝴蝶剑

2002年,昱泉国际发布了一款极具中国武侠风的动作类游戏,根据古龙小说改编,就是《流行蝴蝶剑》,这款游戏有多经典,想必大家都知道。它突破了当时武侠类角色扮演的束缚,也不同于《三国志赵云传》这样的ARPG,纯粹的武侠元素,多样的武器招数,还有轻功跳跃,特色的局域网对战让它大受好评。

游戏可以分成单机版与对战版这二种方式,单机版是玩家在每一关为了完成特定目标,不停战斗,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害。单机版相对来说操控较难,胜利也颇为不易。

而在对战方面,共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。

游戏的操作较为简单,由键盘和鼠标来配合完成,但如果只是挥剑平砍,那造不成多大伤害,更重要的是利用各种必杀技,连招,将敌人打得没有还手余地。

游戏中有多种多样的武器,有镖 、飞轮 、火枪 、双刺 、匕首 、剑 、长枪 、刀 、锤 、乾坤刀、指虎 、忍刀。不同的武器有不同的特点,飞轮可以扔出去,又转回来,就像金轮法王的五轮,而长枪攻击距离较长,如果脚步灵敏,招式精纯,可以有效将敌人挡在外围,而不被近身。


对于一个武侠游戏来说,轻功对它的加成是显而易见的。不同于《月影传说》这类的ARPG,人物只能平面移动,《流行蝴蝶剑》采用3D制作,人物可以跳来跳去,飞檐走壁,这极大的丰富了武功招数,不再是你一拳我一脚,而是可以在空中对战,放出大招。同时也极大扩展了战术,打不过?翻几个跟头,跳上房子歇息,缓口气再打。

总评:《流行蝴蝶剑》可以说是单机武侠动作类游戏的巅峰,动作设计一招一式都充满了武侠味。华丽的连招,各色兵器都值得每一位玩家细心钻研。虽然整体战斗难度较大,同时也可能记不得大招是怎么摁出来的,又或者画面略显粗糙,但一切都不影响我们对这部游戏的热爱。嗯,只要玩得开心就好。

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