王者荣耀 攻略干货向 三枪致死雅典娜

本文3000多字,大概描述雅典娜的出装,对线,团战等思路。有兴趣的可以看看。

前面的技能详细数据英雄介绍什么的就略过,直接分析下技能。

本文只表述雅典娜的上单思路,中高分段适用。

发个上赛季的截图来证明下自己


技能分析:

被动:死亡后,已不可选取不可攻击的真身形态存活于战场,可以为友军加速并提供视野。对野怪小兵伤害有加成。

更方便补尾刀和清理野怪,加快了游走的节奏。

真身形态可以为面朝于雅典娜的队友提供加速,为收割和撤退进行辅助,期间队友造成的击杀计入助攻。

复活时间过后会原地复活于真身落点,可以在快要复活的时候,找寻个较好的复活点,有机会收割残血,真身转变有个两秒左右的复活动作。

1神圣进军:短距离的一段位移,提供护盾,免疫控制,造成伤害及短距离击退,减少2技能的4S CD。

灵活使用功能繁多的技能,可以规避伤害及控制,某些延时性的技能可以轻松规避伤害及控制(妲己的2技能,孙膑的2技能等)

造成的击退可以打断敌人的持续性施法(张良的3技能,王昭君的3技能等)

短距离的位移聊胜于无,不可穿越地形。

2贯穿之枪:中距离的2段位移,第一段位移可控,第二段位移需设定一个敌方单位为目标。主要的伤害技能,枪刺会对敌方英雄施予标记,以环状标志显示于英雄模型脚部,连续三次的枪刺造成一个高额斩杀效果。

伤害和机动性一体化的技能,追求三环被动的高额斩杀。所以雅典娜对于技能的衔接要求很高,技能衔接的中断将导致雅典娜有6秒钟左右的失去作战能力。

该技能的两端位移都可以跨越地形,第一段位移无伤害适合规避敌方的非指向性技能,第二段指向性的位移带伤害,于自身的位置到目标的一条线段造成伤害,实际的伤害范围还会在两端多一个身位左右。

3敬畏圣盾:原地制造高额护盾,1.5S不可移动,可使用召唤师技能。1.5S后护盾存在将造成范围伤害及减速,3技能对敌方单位造成伤害将减少2技能的4S CD,护盾期间免疫敌方控制技能。

防御向技能,主要作用于规避伤害以及减少2技能的CD,将技能衔接造成3次枪刺伤害,不用强求于该技能的减速以及伤害,可以在施放3技能的时候有意识的靠近野怪或者敌方小兵,也能减少2技能的CD。

这里说个小BUG,如果雅典娜在开大的瞬间被击退击飞,比如达摩的大,韩信的挑飞,会有一个击退和挑飞的动作,但是不被控制,大招的护盾也会持续但自身可以移动,并且护盾生成1.5秒后未被击穿也会引爆伤害。


技能加点及连招

加点都是主2副1有3点3.

雅典娜的连招较简单:2-1-2-3-2达成3环斩杀。不像露娜一样招式繁多技能花哨,但是雅典娜的技能也需要多联系来灵活使用。其中2技能突刺衔接下个技能的期间需要留意,过快的手速反而会造成技能的落空,在2技能的枪刺动作期间施法1.3技能有可能导致2技能的伤害中断未能施加在目标

,2技能击中目标智能释放1技能,也会导致1技能顺着2技能的轨道施放。

很多攻略都有提及操作的设置,在操作设置界面选择第二个,将会多出两个按键,一个补兵一个推塔,能让你更好的规划2技能的两端位移。勾选出攻击最近的目标,可以按照距离进行选择,近距离直接按普攻选择目标,远距离的就需要多一步按攻击键边上的头像锁定。这里推荐一个连招:2a-1-2b-2a-2b-3-2a-2b。这个连招将2技能的两段位移拆分成2a.2b,可以更迅速的打出伤害,并且可以提高技能的命中率,给敌人更少的时间去反应。

操作设置勾选-1

操作设置勾选-2


定位及各阶段思路:

雅典娜的定位,官方定义为坦克战士,但是本文的思路类似于刺客,追求的是三环的斩杀,导致C位丧失作战能力。前中期作为刺客,后期作为战士。开局先来到上路塔后的三角草,这个位置可以监视上塔路口敌方的动向,30秒左右如果敌方没有入侵野区,就上线速度清理第一波兵线。敌方AD如果开局拿红,大概40到45秒上线去清理我方进塔的兵线。这个期间可以去中路进行一波GANK,敌方AP位置靠前提前打信号寻求我方AP配合将很大几率击杀形成优势。不能将敌人击杀也不用强求,造成一套伤害进行干扰对于我方AP也是减轻压力建立优势。一套技能打完后回上路,对面的第二波兵线刚好进塔。接下来的一分钟时间就是尽力处理消化兵线,钻石星耀局的辅助不会积极去游走GANK搞事情,更多的是在上路和AD分资源,王者局的辅助会相对来说和队友积极互动,留AD在上路发育。所以面对手捏红BUF,辅助蹲草丛的两人组,尽力处理兵线吃经验是首要目的,而如果辅助游走就可以寻找机会给对面AD压力。尤其要注意1分40秒左右,敌方打野清理完野区正好来到上路,很大的可能会在上路蹲点。

辅助开局站位,红色箭头表示监视区域

上单开局站位,红色箭头表示监视区域

开局需要占据的视野

2分钟,第一只小龙刷新,尽快处理兵线然后集结队友准备小龙处的团战。这个时候打野一般4级,单线的英雄3级半,双人线的英雄3级多点。第一条小龙的击杀获得的资源更多的意义上是经验的领先,击杀方可以4人甚至5人直接升级到4级,然后在紧接着的团战中占据绝对的优势。

小龙坑的团战结束后,对于上单又是3分多钟的对线发育抗压,而中下路双方会进行互动交火。只有上单走位过于激进靠前或者蓝BUF的刷新才会引来对面的GANK扑杀,并且顺势拔掉上路一塔。作为上单守塔在5分钟左右是合格,6分钟左右算是良好。而相对应的我方下路也该在这个5到6分钟之间拔塔才算是合理。

接下来上单的主要作用就是清理兵线过河道,然后和队友集结寻求机会爆发小规模的团战,团战的目的是掠夺更多的资源,敌方野区,防御塔,大小龙都是最终目的。不要一味的追求击杀,MOBA类游戏的最终目的是推塔,击杀是为了扩大自身优势,野区掠夺也是一样,扩展自己的经济,压缩对方的经济空间,此消彼长才能奠定胜局。所以爆发一波团战需要思考的是,这一波团战我方能获得什么,半个野区?一座防御塔?一条大龙?如果这些都不能获得,那这波团的收益和风险不成正比,就没有必要爆发团战。

团战的思路就是针对敌方的AD,前中期的雅典娜利用自己的高伤害以及机动性可以尝试绕后独自切AD,但是后期必须要打野一起配合才能打出更多的伤害,雅典娜的身板不够厚实,发育良好的C位能很轻易的将雅典娜的护盾打穿导致雅典娜无所作为。始终记得,前中期的雅典娜是刺客,后期的雅典娜是战士,按照这么个思路稳扎稳打,才能胜利。


装备分析:

雅典娜的出装也主要分为两个流派,一个是暴击流,以宗师之刃和无尽为核心,打法偏激,彻底成为一个你死我活的刺客。一个是减CD流,黑切冰拳为核心,相对来说更稳健,技能衔接流畅,但是对付那些硬邦邦的坦克显得很吃力,可是雅典娜的目的也不是打坦克,这种肉呼呼的角色还是交给手长的C位去削吧。这边也就给上减CD流雅典娜的出装,影忍之足,暗影战斧(黑切),冰痕之握(冰拳),反伤刺甲(反甲),魔女斗篷,贤者的庇护(破军or司命or兰顿)。

上单雅典娜出装

很多人上单的出装第一件多是攻击装,但是要知道这是一个20分钟前就结束的游戏,节奏快的很,相比于LOL的20才能投,农药也算是较符合现如今的玩家胃口。节奏快也就意味着双方的互动频繁,动不动就是一波小团战,相对应的支援意识也就比操作来的更重要。众多道具中,与支援最密切相关的就是移动速度了,而作为上单面对着的压力也多来自于ADC的伤害,忍者足具的伤害抵消更适合上单来作为第一件装备来出,可以更快的支援以及补给,就能更频繁的活跃于各种小规模团战。当然后期性价比最高的应该属于韧性鞋,百分35的韧性减短控制时间,是战士和坦克必要的装备。

黑切提供的护甲穿透是主要的伤害来源,并且它提供的减CD,生命值,攻击力,以及被动的减速都是雅典娜所需求的,在后期伤害难以对C位造成威胁则替换成破甲弓。

冰拳也是一样,作为核心装,配合黑切提供的攻击加成,提高了伤害,加强了生存能力,并提供了一个AOE减速。对于雅典娜的3技能衔接有很大的帮助。

黑切冰拳出完算是雅典娜最强势的一个阶段,伤害可观,也能扛起C位的伤害。为了继续针对ADC,反甲作为提供最高额护甲的装备是最适合的,被动则是锦上添花。个人认为官方给雅典娜的定义为坦克是源于1.3技能所提供的护盾,护盾在没有真实伤害的情况下算是变相的提高了生命值,所以雅典娜对双抗的需求优先于生命值。最明显的体现就在于大招会不会被打穿,双抗对伤害的抵消就相当于变相的增强了大招。

后面的魔女斗篷是为了度过AP强势的阶段,以免被AP的一个AOE技能打残。至于最后一件装备就要分析双方装备伤害来权衡了,如果能扛住伤害就是破军,提高攻击属性。ADC的攻速高对自己造成威胁,就选择兰顿来降低攻速。爆发伤害过高则是复活甲或者司命,复活甲优先于司命。这里有一个小技巧,装备满了后可以将司命挂在预购栏,在复活甲生效的几秒钟时间内,迅速点开商城卖掉复活甲换司命,可以多苟活一会儿做点贡献。


铭文:

铭文比较随性,百穿也是很适合雅典娜的,看每个人玩的手感进行适当的改变也是可以的。个人使用的铭文是5异变5宿命,10隐匿,10怜悯。相对于百穿,技能衔接还有补刀会更流畅,但是伤害肯定比不上百穿。

前阵子雅典娜的2技能CD减短,或许百穿也会是一种很合适的铭文搭配,大佬们如果有足够的铭文可以都试试做个比较。

战士通用百穿:10异变,10隐匿,10鹰眼

个人上单雅典娜:5宿命,5异变,10隐匿,10怜悯

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