如何解决3dmax在渲染时内存不足、跳图等问题,帮你提高画图效率

3dmax在其强大的建模渲染的背后,往往也会有困扰我们的一些问题。比如,场景运行缓慢、保存时间长、场景大模型多时会很卡、最后渲染出图时渲染不了直接跳图等问题。今天把自己积累的经验分享给遇到这样问题的你,当然这只针对新手,效果图高手就看看给指点指点。

针对场景打开时间长、保存慢、运行卡顿等问题,我们可以通过右侧的控制面板—reactor来进行清理。其主要是场景没多少模型,但是文件显示很大的情况,打开慢、运行慢、保存慢等问题。(注:2012版本以后的3dmax就没有reactor了)。

另一种办法就是工具栏选项找到曲线编辑器并打开,只是会跳出轨迹视图,看看有没有“Max MotionClip Manager”这个按钮,点击展开会看到显示很多的“Notes”名称的文件。这些都是你运行软件产生的无用的文件记录,删除他们就好了。这些无用的空记录会让你的场景没多少模型却很大,运行慢,甚至是渲染不了。

下面再来说说渲染不了的问题,我们建模完成后,材质灯光都好了,满心欢喜的进行大图渲染时,跳出内存不足,渲染被终止的窗口时,心都凉了。相信好多小伙伴都遇到这个问题,下面我们就说说几种解决办法。打开工具栏的MAXScript选项,选择MAXScript侦听器(可以直接快捷键F11),把下载好的TXT格式的插件文件复制到MAXScript侦听器中,这是敲下回车键,复制的文件下面会显示OK,这样就完成了。

另一个方法就是进入渲染设置(F10),设置栏—系统—动态内存限制改到3000(一般改到自己电脑内存的两倍),默认几何体改成动态。

根据自己的经验还总结了其他的一些办法,小伙伴们也可以尝试下:

  1. 将一些面多或复杂的模型改为线框显示,右击模型—对象属性—显示为外框,渲染时显示为外框的模型不会受到影响。

  2. 隐藏一些暂时渲染角度用不到的模型。

  3. 对模型进行优化,也就是减面工具。选择模型,在修改器中为其添加一个“优化”。

  4. 有些场景打开和编辑时间长了,场景会记录很多历史操作记录,形成大量的缓存垃圾,影响运行的流畅性。保存下场景,关掉文件再重新打开。

  5. 有时也会因为建的模型和贴的材质问题导致渲染不了,所以要自己慢慢去识别是哪种原因导致的。

  6. 打开3dmax新建一个空白场景,利用文件—导入—合并之间的场景,这样渲染设置要重新设置,灯光材质都要检查下。

以上都是通过长期画图总结的小小经验,希望对初学入门的同学有帮助,也希望大师级的多多指点。

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