DNF百分比伤害公式和固伤公式,伤害不够我只会建议你充钱

一百分比伤害公式:进图面板a=(力量/250+1)*基础物攻*(1+武器精通)*(增加百分比双攻装备的和+1)*(没有增加两字的百分比双攻装备);注:基础物攻=武器基础,双攻装备,称号,附魔,无色契约,奶爸武器祝福等的和。

百分比伤害A=面板a*[技能百分比数据*(1+技能攻击力a)*(1+技能攻击力b)...]*[(属强-怪物抗性)/220+1]*(1+黄字)*(1+所有攻击力)。然后系统计算A的数值后打出,判定是否破招和暴击。如果破招暴击了。此时伤害=A*[150%*(1+爆伤装备)*(1+爆伤被动、buff)]*125%;此时A暴击破招的伤害我们记为A1;然后系统再计算白字附加伤害B=A1*白字;并单独作为一次攻击打出,再次判定是否暴击和破招;如果暴击破招了,那么此刻附加伤害,B1=B*[(1+暴伤装备)*(1+被动爆伤、buff等)]*破招125%。

那么百分比某个技能总伤害=A1+B1,A1 是非白字的总伤害并暴击破招。B1是白字总伤害并暴击破招。A和B就是对应不暴击,不破招的伤害。

二、固伤职业伤害公式。其他属性加成和百分比一样。唯一不同的是。百分比职业是力量,基础物攻,百分比技能数据构成技能基础伤害。而固伤职业是力量,独立,技能固定数值数据构成基础伤害。百分比是力量,基础物攻构成面板;固伤是独立和技能基础固值数据构成站街的技能固伤数据;百分比是每25力量增加10%的基础物攻为实际站街面板;固伤是每25力量增加10%的固伤数据作为实际伤害;1000独立时的固伤站街数据是基础数据。之后每100独立能增加10%这个基础数据为站街固伤数据。力量对当前伤害的提升率公式:提升的力量/(原有力量+250);独立对当前伤害的提升公式=提升的独立/原有独立;基础双攻提升公式=提升的双攻/原有双攻。

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