关于DNF固伤职业的一些伤害换算

固伤职业到底是怎么打造伤害才能更高。用嘴解释一遍第二天又给忘了,所以就当写个帖子记录下。

第一点:固伤职业是不吃物理面板的,只支持独立攻击为基数,所以强化是没用的。这是大家都知道的

第二点:固伤职业的技能宝珠比百分比职业更重要,所以有技能宝珠优先技能宝珠。

第三点:固伤职业的独立攻击系数是在(独立攻击力÷1000)开始起算的,你可以把这看做一个开始。

举例:独立攻击力面板为2511,那么独立攻击系数就是(2511÷1000=2.511)

第四点:所有职业的属性强化系数是在(1+属性强化÷220)开始算的,你也可以把这个看做一个起点。

举例:属性强化面板为179,那么属性强化系数就是(1+179÷200=1.814)

第五点:所有职业的力量系数是是在(1+力量÷250) 开始算的,你还可以把这个看做一个起点

第六点:只有当你的属强系数X独立攻击系数达到最高值的时候你的伤害才是最高的,你也可以当成属强系数=独立攻击系数时,伤害是最大化的。 重点!重点!重点!

第七点:技能攻击力是乘算的,所有攻击力是加算的。所以技能攻击是没有递减的,而所有攻击力是有递减的。这个现在普遍都知道的。

第八点:力量/智力的收益递减在先版本大多数力量/智力在3000多的情况下是最高的。所以堆力量/智力真的强无敌。只不过太费钱而已。

第九点:伤害取决于你有多少个不同的伤害加成,因为不同属性之间全是乘算。即:在你同时拥有黄、白、爆、技能攻击力、所有攻击力、力量、独立、属性强化。你才算一个达标的号。

第十点:额外的伤害增加量是相加的,例如带着妖刀和恍惚套。那么你的黄字就是20%+额外的35%。另外后面的这个35也是存在递减的。(1+35%+20%)÷(1+20%)=1.29,

实际上妖刀配恍惚的提升率在有满减防职业情况下提升率只有29%+20%=49%而已!!!妖刀在没有减防职业辅助下才强,毕竟无视20%挺厉害的

第十一点:尽可能的去把属性强化堆到220以上,只有这样你才能打出高伤害。

第十二点:关于地龙宝珠的问题。我不知道为什么那么多人吹地龙宝珠,讲真的,这个宝珠真的不如放在收集箱里,在先版本冰强第一的情况下40独立真的不如一张12冰强卡,而且差的很多。

第十三点: 属性强化>独立攻击>力量/智力。 这是附魔优先级!

最后总结一波:现在只能写这么多,有不对的地方欢迎大佬指出,有缺的地方我会添加上。这只是我一个记录性质的帖子,希望各位给点意见。如果有时间我会把百分比的职业伤害换算也整理出来。

本文来源:岛城小伙、@17173
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