UG造型设计—片体「缝合」应用分享

UG造型工作中很多时候是片体模型。对于这些模型[缝合]命令用的最广,今天我就对这个[缝合]命令来分享下我的日常工作的心得。

[缝合]是指通过将多个面的公共边缝合而生成组合片体,或者将多个面缝合而生成实体。[缝合]命令主要用于产品的设计,当由多个单个片体组成时,就需要将这些单个片体进行缝合成一个整体的产品。

[缝合]命令打开方式

[插入]|[组合体]|[缝合]打开方式如下图:

打开[缝合]的对话框如下图:

该对话框中包含有两个缝合类型:图纸页与实线。如下图:

1、“图纸页”是指选择片体来进行缝合,而生成新片体或实体。

2、“实线”是指将两实体缝合成片体。该类型要求两实体必须有一个共同面,选择一个实体上的所有面作为目标面,再选择另一实体的面作为工具面,最终缝合而成的片体为两实体的共同面

下面来看看在实际中的运用:

1、在这我就用下面这两个片体造型进行[缝合]命令操作。图如下:

2、打开[缝合]命令对话框,确定“目标”选项中的片体,再确定“刀具”选项上的片体。实例中如下:

注意:本实例中“刀具”中的片体有三个

3、保持该对话框中其余选项的参数不变,单击[确定]按钮完成片体的缝合操作。如下图:

对于[缝合]命令就分享到这。

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