UI设计基础之Photoshop通过局部处理调出电影主题结果图教程

最近许多UI设计小伙伴说如何调出电影感那种效果,其实就单从色彩来说,电影色调多种多样,有冷暖对比也有协调同一,但它们所带来的“电影感”却有一些共同特性,比如常见的电影画幅剪裁比例(本组的2.35:1),以及较高的视觉宽容度(表现在暗部偏灰,团体没有纯黑、纯白)。于是预备为大家分享本组照片的调色思路,盼望能够有所帮助。

成片

原片分析:明暗关系不凸起,色彩灰暗,细节有待处理。其实本组照片更多是必要进行局部处理,比如绘制中轴线左侧的侧逆光,而现场确实也是如许的光位,只是因为云层的关系并不凸起,我们就要通过后期来进一步渲染。

首先辈入ACR做如下调整,稍微进步色温数值,使画面偏暖。追回部分细节,增强颜色的饱和度,进步黄色明度使画面中茶和树木更凸起。

2.再进行校正镜头,可适当保留暗角。进步蓝原色饱和度(相比直接进步饱和度而言,团体更天然,但会对蓝色影响更多)

以下是调整之后和之前对比,我们看到照片稍微好了一些,但仍然缺少光影的体现。接下来我们将进入PS进行剪裁画幅和最紧张的局部处理。

4.剪裁电影画幅。如图,先选择剪裁工具,设置为“比例”模式,将数值改为“2.35:1”,进行二次构图剪裁并点击确定。之后将背景色设置为黑色,比例设置为“3:2”,向外剪裁出黑色边框。

进行剪裁后我们再第二次进入ACR进行局部调色,将重要使用“径向滤镜”和“渐变滤镜”做局部处理。

5.点击“滤镜-CameraRaw”进入,选择径向滤镜工具,在图中所示的位置进行加曝光、加色温的处理。可以看到在图中有大量径向滤镜范围的控制点,重要施加在受光面,吻合明暗关系,同时凸起侧逆光。

再使用“渐变滤镜工具”对四周进行压暗,进一步强化光影,控制点范围如图所示。

然后进入曲线调整成如下形态。细致左下角和右上角,提亮黑场和压暗白场,如许照片中就没有死黑和纯白,显得更“灰”,进步了视觉上的宽容度,仿佛有更多的细节(现实已丢失)。

6.点击确定回到PS界面,对人物进行液化和磨皮,这张人物主体占比例较小不必要过多的处理,我用的是中性灰磨皮。再将后面入镜的茶农给修掉。

新建“可选颜色”调整层,选择黄色,加洋红减青色,让其偏红一些(此工具根据互补色原理调整,不认识的小伙伴可搜索RGB模式),再用“色彩平衡”对暗部加一些蓝色和青色。

最后对照片进行微调和锐化,然后导出,建议使用“文件-导出-导出为”选项勾选“转换为sRGB”,作为网络分享,同时保存一份PSD或者Tiff格式。

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