“鬼泣”游戏大队里,就数你最没出息!

熟悉《鬼泣》历史的玩家应该都知道,这部作品是因为《生化危机》而诞生的。因为三上真司让神谷英树放开去做,于是他将游戏里动作系统大大加强,并最终脱离了生化危机,自成一系。

鬼泣系列从发售起到如今将近17年了,凭借华丽流畅的战斗体系,它和《战神》,《忍者龙剑传》合称“三大ACT”动作游戏,以我们如今的眼光看来到鬼泣仍然是不可多得的佳作。

但是在鬼泣的华丽战斗表演大队里,却出现了一个另类。

在我看来,鬼泣三和四是系列的巅峰,在这两部里,动作系统的设计已经华丽到了极致。而之后发售的鬼泣DMC,鉴于游戏里好多地方都和原版鬼泣大相径庭,所以我们应该叫它新鬼泣。

首先是在剧情上,鬼泣三主要是讲但丁和哥哥维吉尔的爱恨情仇,而鬼泣四则是说明少年尼禄粉碎魔化教皇,解救女朋友的故事。至于后来推出的新鬼泣,剧情上来看属于鬼泣三前作。在这部游戏里,但丁从成熟稳重大叔变成了少年痞子流氓,不但形象上大打折扣,故事情节也从解救人间的英雄事迹变成了报杀父之仇的儿女情长。之前但丁的父母是斯巴达和凡人女子,但是到了这一部,直接变成了恶魔和天使的儿子,从半人半神变半恶魔半神,主角形象的突然转换确实让我始料不及。

主角的身份变了先不说,按说继承了一半天使的血统,但丁应该长得更帅气了。但是这一头长毛,满口脏话,不服管教的暴力小子是谁?我一头白发,成熟稳重,正义感爆棚的但丁大叔在哪里?我估计这是为了迎合动作系统而特意设计的,这一点就先不多提了。

前几作里面,鬼泣系列游戏最大的亮点就是华丽流畅的动作系统。但是到了这一部里面,直接给变成了天使和恶魔的双重系统。战斗过程中,怪物变属性了,你也要跟着切换属性才可以打,这个游戏设定的不应该说是巧妙,应该是多余。在畅快华丽的连招过程中还要及时切换属性,简直就像是吃饭途中突然吃到一只苍蝇一样恶心。

而且最重要的是浮空连的设定,在之前的作品里浮空连会有下坠趋势,也就是说滞空时间长了总会中断连招掉下去,所以只能想办法使用各种连续技抓怪,踩怪,才能站在天空不断的“与魔共舞”。而在新鬼泣里,直接取消了滞空限定,也就是说可以就算新手初玩游戏也能一直跳,无限连。高手和菜鸟没有区别,那还怎么装逼?

而且鬼泣三和四里面的各种武器,比如黑白双枪,潘多拉魔盒,阎魔刀,路西法之刃,鬼手抓投....再加上魔人状态下的各种加持,鬼泣的动作系统简直就是华丽到了极致!而新鬼泣呢,恶魔天使双系统算是一个亮点,而鞭子拉怪的设定估计是抄的尼禄鬼手,至于整体的动作系统设计我只能说是一般。

还有一点不得不提的是,新鬼泣的画面太过油腻。注意了,我这里说的是画面 ,不是画质。毕竟是新时代的游戏,画质做不好也说不过去。新鬼泣的开发是由Ninja Theory制作、而CAPCOM则负责发行,这位后爸直接把鬼泣做成了恐怖悬疑的欧美风游戏。

游戏里面采用了大量的暗色调,尤其是以暗红色、黑色为主,同时界面发灰发暗,使得整个画面异常的压抑,但压抑不是重点,重点是低明度暗色系会给人以视觉上的不适,看多了非常容易眼花头疼晕3D。这跟前作里面明亮的色彩根本就不搭配,看看这美丽的欧式教堂,茂盛的森林,壮阔的雪山,跟新鬼泣里面跳动的音符,破烂的墙壁,马赛克的人脸形成了鲜明的对比。

还有就是怪物的设计,新鬼泣里面怪物都非常丑,可以说丑出一定境界了。身上插管子流口水的恶魔,生化僵尸变异版的幽灵体,石油堆里爬出来的蒙德斯....新鬼泣简直就是恶心怪物的大合集。讲道理啊,新鬼泣的怪物跟前作威武帅气的圣骑士,正义潇洒的“大舅子”和霸天无敌的救世主真的没法比。

虽然新鬼泣剧情差,人物丑,怪物恶心,动作一般,在“鬼泣”游戏大队里,数它最没出息。但是我还是想问一下卡普空,到底什么时候出鬼泣5?你看,等了8年《战神4》卷土重来,奎爷热血回归,我们帅气的但丁大叔,难道还在事务所里和翠西生孩子?

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