3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程

大家好,今天我们来学习如何建立波浪纹的罐子。在本教程中主要使用“样条线、曲线、曲面、横截面和弯曲”等命令。

建模是一个有趣的过程,这项活动需要你对物体有一个准确的观察或者是准确的概念。心里清楚了之后,才需要把相应的造型通过相应的命令来实现。

首先我们来看下这个物体,波浪纹有凹凸的结构,凹凸结构之间的纹路就是波浪纹,而它们之间的连接部分的宽度就是波浪纹纹路的宽度。

有了这种思路,我们就按照“波浪线——轮廓——横截面——多边形——弯曲”这个节奏来完成建模。

1.创建二维波浪线

1-1 在前视图画一条线段,初始为角点,拖动类型也为角点。

1-2 将线段转化为可编辑样条线,在线段子菜单下找到“拆分”,输入段数。(最好是奇数,这样便于后期造型,我选的是13)

1-3 全选拆分后的线段,再次进行拆分。这次的段数为1,也就是将拆分好的13个线段的每个线段拆分成两个线段

1-4 选择顶点层级,间隔选择,将线段做成锯齿状

1-5 选择所有的点,右键,找到平滑,把锯齿线成为曲线;再次右键,将点转换为Bezier

1-6 选择中间的线段,删除两头的,效果如图。(ctrl+i为反选)

2.制作框架

2-1 选择调制好的波浪线,将其转化为可编辑的样条线

2-2 在前视图中,把线段沿着y轴复制一份。

2-3 点击左视图,在左视图中吧刚才复制出的线旋转90度。

2-4 顶视图应该出现这样的形状

2-5 进入前视图,将上面的波浪线镜像一份到下面

2-6 在透视图中核对,你会得到曲面的框架

3.转换为三维物体

3-1 将三条线附加到一起

3-2 将附加到一体的三条线添加一个“横截面”命令,在横截面的参数卷展栏中,将样条线选项选为Bezier

3-3 在修改器中添加“曲面”命令,并在参数卷展栏中勾选“翻转法线”

3-4 将得到的物体转化为可编辑多边形

3-5 选择“边界”子菜单,选择物体的边界;再选择“边”子菜单,按住alt减选上、左、右三条边,只剩下底边

3-6 选好边线,使用移动命令,按住shift沿着Y轴向下拖拽,宽度自定。

3-7 拖拽结束,退出多边形层级,选择全部物体,沿着Y轴复制一份

3-8 使用移动工具,将其错位排列

3-9 继续复制,搞出“一面墙”

4.弯曲并调整

4-1 选择所有曲面体,在修改器中添加“弯曲命令”;参数为:角度120,方向-90,弯曲轴为Z轴

4-2 将弯曲的“墙”再添加一个弯曲命令;参数为:角度375,方向-90,弯曲轴X轴。这时我们就得到了罐子

4-3 我们可以在最后一次的“弯曲”命令中的“Gizmo”子菜单,来调整罐子形状。

这样我们就得到了波浪纹的罐状体,如果你将它附上纸质材质或塑料材质,那它就是灯罩或是包装盒;如果选用陶瓷或金属材质,那它就是花瓶或者是摆台。最终效果根据你的需要任君选择。

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