融入了大半个你爱的世界:《魔兽争霸3》UGC文化

何谓UGC?UGC就是User Generated Content的缩写,意为“用户原创内容”。一个网站可能是以UGC为主要运营模式的,比如维基百科、哔哩哔哩视频网站。对于前者,用户可以通过浏览器对在线文本内容进行创建、修改,共同完成对同一内容的编辑;对于后者,用户可用通过自行制作和上传视频,来使网站上的其他用户看到他的视频。UGC的出现,大大地增加了用户之间的、用户和网站之间的交互。在文本方面、视频方面,UGC都得到了很好的推广,那么,在游戏方面呢?UGC文化又有如何的魅力?

在游戏界最早出现的UGC是在小霸王游戏机上的《坦克大战》,玩家可以自行绘画地图,然后作战。之后,这种UGC自制地图的模式分别在《帝国时代》、《星际争霸》上得以实现。而真正开始展现出一种辉煌态势的,是在《魔兽争霸3》的地图编辑器上。

一,推陈出新的游戏模式。

对于一款游戏来说,游戏模式是其灵魂。比如最近受人欢迎的《绝地求生》,其核心在于“越发激烈的生存竞争”;《守望先锋》,其核心在于“团队配合下的目标完成”。而《魔兽争霸3》的原版对战模式,其核心为“运营与交战”。这种运营和正面对抗的策略模式起初吸引了很多玩家。但其问题在于,因为庞杂的细节,这种模式的游戏上手很难,因此一部分玩家不得不中途放弃。

然而,UGC却改变了这种现状。地图编辑器使《魔兽争霸3》不再局限于“运营-对战”的RTS游戏模式,因为玩家可以自己制作。因此,很多有别于此类模式的新地图诞生了。只喜欢运营而不喜欢正面对抗操作的玩家,看到了《军团战争》、《城堡战争》、《战就战》等等地图作品,玩家只需建造,而部队的对战操作由电脑完成;只喜欢对战而不喜欢运营的玩家,发现了《忍村动漫大战》、《澄海3C》、《DOTA》等等优秀的地图,无需建造,只需要操作单位进行正面对抗。

在这样的情况下,一款游戏的游戏模式得到了极大的拓展,其玩家受众也变得更广。由于是玩家自制,因此游戏模式会顺其自然地向着受众最广的方向发展,这是《魔兽争霸3》UGC最妙的一个地方。

二,包罗万象的文化元素。

举个例子,中华文化五千年,之所以能成为存在至今的文化体,主要原因在于其包罗万象,正所谓“海纳百川,有容乃大”。而《魔兽争霸3》的UGC文化同样有如此的同化力。《魔兽争霸3》原本为欧洲中古风格的魔幻主义题材游戏,这种元素非常吸引人,但并非所有玩家都喜欢这种风格。

玩家们喜爱的元素很多。中国的仙侠、武侠、战场元素;僵尸、鬼怪等等恐怖元素;日系二次元元素。类似的这些元素和《魔兽争霸3》原本的游戏元素格格不入。但UGC模式、地图编辑器的存在,让大半个你爱的世界都能融入到《魔兽争霸3》中去。地图编辑器中的“输入管理器”让玩家可以把外部的模型导入到游戏中去。而模型的制作通通也由玩家自己来完成。制作者中不乏大神,因此,我们能在《魔兽争霸3》中看到许许多多的外部模型,而这些模型都制作得十分精美。

最为出名的有《东方cardTD》、《忍者村大战》,还有最新出现的《侠风前传》,这些都是各个文化元素与《魔兽争霸3》融合的产物。让所有人喜爱的文化元素融入到《魔兽争霸3》中,这无疑是游戏界一项伟大的创举。

《魔兽争霸3》从公布至今,已经将近十六年。相比其他很多快餐式的游戏,十六年是难以企及的,完全是一场春秋大梦。对于这样的辉煌,UGC模式、地图编辑器功不可没。

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